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collision.gameObjectとInput.GetKeyの併用

Uxox

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C#

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投稿2022/12/01 08:07

前提

複数枚の扉があり、正解の扉の前でスペースキーを押すと、指定の扉に瞬間移動できるゲームを作成しています

実現したいこと

正解の扉の前でスペースキーを押すと、指定の扉に移動

発生している問題・エラーメッセージ

スペースキーを長押ししながら扉に触れに入らないと、瞬間移動が出来ないようになっています。
扉の前でクリックするだけで、瞬間移動させられるようにしたいです。

該当のソースコード

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class PlayerController2 : MonoBehaviour 6{ 7 Rigidbody2D rbody2D; 8 float axisH = 0.0f; 9 10 11 public GameObject object1; 12 13 // Start is called before the first frame update 14 void Start() 15 { 16 rbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); 17 18 } 19 20 // Update is called once per frame 21 void Update() 22 { 23 axisH = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); 24 25 } 26 27 void FixedUpdate() 28 { 29 rbody2D.velocity = new Vector2(axisH * 3.0f, rbody2D.velocity.y); 30 } 31 32 void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) 33 { 34 if (collision.gameObject.tag == "door"&& Input.GetKey(KeyCode.Space)) 35 { 36 37 38 transform.position = object1.transform.position; 39 40 41 } 42 43 } 44} 45

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YAmaGNZ

2022/12/02 01:15

OnTriggerEnter2Dでは正解の扉に触れているというフラグをONにするだけにして、離れた時にそのフラグをOFF Updateでスペースキー入力がされたら、そのフラグがONの時に瞬間移動、フラグがOFFならなにもしない とすればいいのではないでしょうか
Uxox

2022/12/03 09:24

OnTriggerExitで触れていない時のタグをONにするように変更したら出来るようになりました!!ありがとうございます。
guest

回答1

0

自己解決

OnTriggerExitで触れていない時のタグをONにするように変更しました

投稿2022/12/04 05:11

Uxox

総合スコア3

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