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ローカルプレイヤーだけに着色したい

isistart

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投稿2016/12/22 03:53

###前提・実現したいこと
UnityでNetworkを利用したゲームを作っています。
Playerはプレハブ化していて、全プレイヤーとも同じオブジェクトを使っています。
なので自身のPlayerを他Playerから見分ける為に、スクリプトからローカルプレイヤーのPlayerにだけ着色したいです。

###発生している問題・エラーメッセージ
常にホストに色がついてしまう。

###該当のソースコード

C#

1public class PlayerMove : NetworkBehaviour { 2 private GameObject player; 3 public override void OnStartLocalPlayer() { 4 if (!isLocalPlayer) return;//ここでローカルプレイヤー以外を排除しているつもり 5 player = GameObject.Find ("EthanBody"); 6 Material red = Resources.Load ("Red", typeof(Material)) as Material; 7 SkinnedMeshRenderer skin = player.GetComponent<SkinnedMeshRenderer> (); 8 skin.material = red; 9 } 10//(以下略) 11}

###試したこと
色を配列に入れてみたりもしたけど、結果は同じくホストが赤になってしまいました。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Assets直下にPlayerがあり、そのEthanBodyのSkinnedMeshRendererの色を変えています。
また、Assets直下にあるResourcesフォルダに"Red"というマテリアルがあります。
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回答1

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ベストアンサー

player = GameObject.Find ("EthanBody");
の行が原因かと思います。

ホストもローカルも「EthanBody」というオブジェクトが存在するのではないでしょうか。
同じ名前のGameObjectが複数存在していると、「その中のどれか1つ」が取得されます。それがホストの場合、ホスト側に色が付くことになります。

ホストとローカルでオブジェクト名を変えるか、
例えばplayer.transform.Find("EthanBody")とすると
「playerオブジェクトの子オブジェクトの内、EthanBodyという名前のオブジェクト」が取得出来ます。

投稿2016/12/27 12:48

sakura_hana

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