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JS(.jslib)からUnityにデータ(TypedArray)の送信がうまくいきません。

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turbgraphics200

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前提・実現したいこと

Unityで、UnityからJS(.jslib)とJSからUnityにデータ(TypedArray)を送信するテストコードを書いたのですが、UnityからJSへの送信はうまくいくのですが、JS(.jslib)からUnityへデータを送信するのが、文字列は送信できるのですがTypedArrayの送信がうまくいきません。
(.jslibとはこのページの「プラグインから JavaScript の関数を呼び出す」に書かれている.jslibのことを言います)

該当のソースコード

ソースコードはGitHubにもあげてあります。
GitHub

文字数の制限で全体のコードは載せられませんが一応省略したコードを載せておきます。

// jslibbridge.cs
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;
using AOT;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

public class jslibbridge : MonoBehaviour {

    delegate void dlgReceiveTextData(string txt, int len);
    delegate void dlgReceiveByteArrayData(byte[] data, int length);
    delegate void dlgReceiveSByteArrayData(sbyte[] data, int length);
    delegate void dlgReceiveDoubleArrayData(double[] data, int length);

    [DllImport("__Internal")]
    static extern uint initCallback(
        dlgReceiveTextData onText,
        dlgReceiveSByteArrayData onSByteArray,
        dlgReceiveByteArrayData onByteArray,
        dlgReceiveDoubleArrayData onDoubleArray
    );

    [MonoPInvokeCallback(typeof(dlgReceiveTextData))]
    static void OnText(string txt, int len)
    {
        Debug.Log("recieve text: " + txt);
    }

    static void debuglogReceiveData<T>(string type, T[] data, int length)
    {
        var sb = new StringBuilder();
        sb.Append("Receive " + type + " array: (length: " + length + ") [");
        var spl = "";
        for (var i = 0; i < length; i++)
        {
            sb.Append(spl + data[i]);
            spl = ", ";
        }
        sb.Append("]");
        Debug.Log(sb.ToString());
    }

    [MonoPInvokeCallback(typeof(dlgReceiveSByteArrayData))]
    static void OnSByteArray([MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, ArraySubType = UnmanagedType.I1, SizeParamIndex = 1)] sbyte[] data, int length)
    {
        debuglogReceiveData<sbyte>("sbyte", data, length);
    }

    [MonoPInvokeCallback(typeof(dlgReceiveByteArrayData))]
    static void OnByteArray([MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, ArraySubType = UnmanagedType.U1, SizeParamIndex = 1)] byte[] data, int length)
    {
        debuglogReceiveData<byte>("byte", data, length);
    }

    static void OnDoubleArray([MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, ArraySubType = UnmanagedType.R8, SizeParamIndex = 1)] double[] data, int length)
    {
        debuglogReceiveData<double>("double", data, length);
    }

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void testSendDataToUnity();

    void Start()
    {
        initCallback(OnText, OnSByteArray, OnByteArray, OnDoubleArray);

        testSendDataToUnity();
    }

}
// MyPlugin.jslib
var MyPlugin = {
    $cbobj: {},

    $sendDataToUnity: function(data, heap, callback) {
        var writeData = typeof data === 'string' ? (new TextEncoder).encode(data + String.fromCharCode(0)) : data;
        var buffer = _malloc(writeData.length * (data.BYTES_PER_ELEMENT || 1));
        debugger;
        heap.set(writeData, buffer / (data.BYTES_PER_ELEMENT || 1));
        Runtime.dynCall('vii', callback, [buffer, writeData.length]);
        _free(buffer);
    },

    initCallback: function(onText, onByteArray, onSByteArray, onShortArray, onUShortArray, onIntArray, onUIntArray, onFloatArray, onDoubleArray) {
        cbobj.onText = onText;
        cbobj.onByteArray = onByteArray;
        cbobj.onSByteArray = onSByteArray;
        cbobj.onShortArray = onShortArray;
        cbobj.onUShortArray = onUShortArray;
        cbobj.onIntArray = onIntArray;
        cbobj.onUIntArray = onUIntArray;
        cbobj.onFloatArray = onFloatArray;
        cbobj.onDoubleArray = onDoubleArray;
    },

    sbyteArrayTest: function(ptr, size) {
        receiveDataFromUnity('sbyte', HEAP8, ptr, size);
    },
    doubleArrayTest: function(ptr, size) {
        receiveDataFromUnity('double', HEAPF64, ptr, size);
    },

    testSendDataToUnity: function() {
        sendDataToUnity('hoge_fuga_piyo', HEAPU8, cbobj.onText);
        sendDataToUnity(new Int8Array([1, 2, 3]), HEAP8, cbobj.onSByteArray);
        sendDataToUnity(new Uint8Array([1, 2, 3]), HEAPU8, cbobj.onByteArray);
        sendDataToUnity(new Float64Array([1, 2, 3]), HEAPF64, cbobj.onDoubleArray);
    }
};

autoAddDeps(MyPlugin, '$sendDataToUnity');
mergeInto(LibraryManager.library, MyPlugin);

いろいろと調べてはみたものの、どこが悪いのかがいまだに検討がつかないでいます。
もし、どこを修正すればいいのかわかる方がいらっしゃればご教授のほどよろしくお願いします。

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回答 1

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emscripten-library-generatorコマンドをnpmでインストールすると通常のjsをjslibに自動変換できます。
emscripten-library-generator --unresolvedでどこが悪いのかをjsonで吐き出してくれる機能があるのでそれを使ってみるとよいでしょう。

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