C#
1//画面切取 2texture = new Texture2D(Screen.width, 800); 3 4texture.ReadPixels(new Rect(0, 720, Screen.width, 800), 0, 0); 5texture.Apply(); 6string enc = System.Convert.ToBase64String(texture.EncodeToJPG()); 7 8Debug.Log(enc);
こんな感じで画面の一部をきりとり、Base64にてテキストにしてenc変数にいれます。
そのencは、しばらくDB上などにそのまま保存しておくのですが、これを再度取り出したいときの方法を教えて貰えないでしょうか?
Unityのシーン、Canvas内で、画面に配置したImageオブジェクトに貼り付けたいのですが、方法がわかりません。
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