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OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

Q&A

1回答

803閲覧

「OpenGL」ノートPCでの描画がおかしい

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2022/02/18 11:36

【スペック】
デスクトップ
Vendor :NVIDIA Corporation
GPU :Quadro P400/PCIe/SSE2
OpenGL ver.4.6.0 NVIDIA 457.49

ノート
Vendor :Intel
GPU :Intel(R) HD Graphics 5500
OpenGL ver.4.4.0 - Build 20.19.15.5063

【現象】
デスクトップで描画できていた一部のポリゴンがノートでは表示されません
カメラを近くに寄せると見えてくることもあります
原因、対処法を教えてください
現象が起きた実際のスクショは上2つがデスクトップ下3つがノートです

【プログラム】

C++

1///////////頂点、法線、テクスチャVBOを登録///////////////// 2void Mesh::create(){ 3 glGenBuffers(3, buffers); 4 5 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[0]); 6 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(double) * m_vtx.size(), &m_vtx[0], GL_STATIC_DRAW); 7 8 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[1]); 9 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(double) * m_normal.size(), &m_normal[0], GL_STATIC_DRAW); 10 11 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[2]); 12 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(double) * m_texture.size(), &m_texture[0], GL_STATIC_DRAW); 13} 14///////////描画処理///////////////// 15void Mesh::draw(){ 16 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 17 glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); 18 glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); 19 20 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[0]); 21 glVertexPointer(3, GL_DOUBLE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); 22 23 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[1]); 24 glNormalPointer(GL_DOUBLE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); 25 26 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[2]); 27 glTexCoordPointer(2, GL_DOUBLE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); 28 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id); 29 glEnable(GL_TEXTURE_2D); 30 31 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vtxsize); 32 33 glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 34 glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); 35 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); 36}

床のdraw()関数呼び出し
コンパスのdraw()関数呼び出し
ロボットベースのdraw()関数呼び出し
アフィン変換
ロボット1軸目のdraw()関数呼び出し
アフィン変換
ロボット2軸目のdraw()関数呼び出し
アフィン変換
・・・
ロボット6軸目のdraw()関数呼び出し
という処理を行っています

以下スクショです
デスクトップ1
デスクトップ2
ノート1
ノート2
ノート3

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fana

2022/02/21 05:41

何でしょうね. 深度関係の問題にも見えますが(深度バッファがONになってないとかクリアしていないとか,Nearが0に非常に近いとか)
guest

回答1

0

glEnableClientState() は何のために使っているのでしょうか。
もしOpenGL2.0以降でシェーダーを使って描画しているのならば、glEnableClientStateは不要だと思います。
glEnableClientStateはOpenGL 3.2で非推奨になっていますので、OpenGLのバージョンがこれ以上だと不安定な動作をする可能性があります。
glEnableClientState glDisableClientState を外してみては?

投稿2022/02/18 23:04

編集2022/02/18 23:05
cure_fontaine

総合スコア137

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/02/19 13:02

回答ありがとうございます 今回はシェーダーは使用しておりません glEnableClientState glDisableClientState を外しますと何も描画されなくなってしまいます
cure_fontaine

2022/02/20 22:58

GLSLを使わないOpenGL V1.0の使い方はさすがに現代では古過ぎて私には全くわかりませんのでこれ以上のサポートはできかねます。 恐らく生成されたexeファイルを開発環境でないほかのPCで実行させるとOpenGLの不整合で動作しないと思います。早めにシェーダーを使ったプログラミング環境に移行すべきだと思います。
guest

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