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node.js + WebSocketでのブロードキャストについて

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node.js + WebSocketを使用しています。

クライアント側からメッセージを送るとサーバ側で受信できることは確認したのですが、
サーバから接続されている全クライアントに送信するにはどのように変更すればよいのでしょうか?

色々調べた中で見たサンプルはサーバ側でhoge.clients.forEachみたいな感じでループでsendを実行していますが、上手く行きません(clientsがどこにあるのか?)どのようにして、接続されている全てのクライアント情報を取得できるのでしょうか?

また気になっているのは、多くのサンプルではサーバ側で"connection"onで監視していますが、自分のサーバ側ではconnectionは監視できなく、requestになっています(拾ったサンプルのまま)

よろしくご教示ください。

/*
 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
 * To change this template file, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
var WebSocketServer = require('/home/hoge/app/nodejs/node_modules/websocket').server;

var http = require('http');

var server = http.createServer(function(request, response) {
    console.log((new Date()) + ' Received request for ' + request.url);

    var content = "test";
    response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html',
        'Content-Length': content.length}
    );
    response.end();
});

server.listen(9001, function() {
    console.log((new Date()) + ' Server is listening on port 9001');
});

wsServer = new WebSocketServer({
    httpServer: server,
    // You should not use autoAcceptConnections for production
    // applications, as it defeats all standard cross-origin protection
    // facilities built into the protocol and the browser.  You should
    // *always* verify the connection's origin and decide whether or not
    // to accept it.
    autoAcceptConnections: false
});

function originIsAllowed(origin) {
  // put logic here to detect whether the specified origin is allowed.
  return true;
}

wsServer.on('request', function(request) {

    if (!originIsAllowed(request.origin)) {
      // Make sure we only accept requests from an allowed origin
      request.reject();
      console.log((new Date()) + ' Connection from origin ' + request.origin + ' rejected.');
      return;
    }

    var connection = request.accept('echo-protocol', request.origin);

    console.log((new Date()) + ' Connection accepted.');

    connection.on('message', function(message) {
        if (message.type === 'utf8') {
            console.log('Received Message: ' + message.utf8Data);
            connection.sendUTF(message.utf8Data);
        }
        else if (message.type === 'binary') {
            console.log('Received Binary Message of ' + message.binaryData.length + ' bytes');
            connection.sendBytes(message.binaryData);
        }
    });
    connection.on('close', function(reasonCode, description) {
        console.log((new Date()) + ' Peer ' + connection.remoteAddress + ' disconnected.');
    });
});
this.websocket = new WebSocket(hogehogeURL, ['echo-protocol','soap', 'xmpp']);
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回答 3

0

serverからsend関数は使えそうですけど違うパッケージですかね?

wsServer.send('hogehoge');   ←これでいける?


https://github.com/theturtle32/WebSocket-Node/blob/master/docs/WebSocketConnection.md

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  • 2016/11/11 14:21

    回答ありがとうございます。
    sendが使用可能かどうかではなくて、接続されているクライアント情報を取得しブロードキャストする方法が知りたいのです。

    キャンセル

  • 2016/11/11 17:53

    wsServer.sendで接続している全員にブロードキャストできませんでした?

    キャンセル

  • 2016/11/15 14:35

    それができなかったんです。。。

    キャンセル

0

どのようにして、接続されている全てのクライアント情報を取得できるのでしょうか?

ざっと見たところ、利用されているライブラリでは、全コネクションを保持するような仕組みは無いようですので、自前で作成されてはどうでしょうか? clients という配列の変数を追加し、 accept したところで、pushし、 close 時に自分自身を削除することで実装できると思います。

また気になっているのは、多くのサンプルではサーバ側で"connection"onで監視していますが、自分のサーバ側ではconnectionは監視できなく、requestになっています(拾ったサンプルのまま)

ライブラリの概念モデルの差だと思います。お使いのライブラリは「接続要求」を受け取って、その要求内容を吟味した後、要求を accept することではじめて接続が確立するというモデルになっていると思われます。ですので、接続要求のイベント名が 'request' になっているのだと思います。これに対して、接続時のネゴシエーションには介入できなくて、接続が完了した状態から始まるようなライブラリもあり、その場合は 'connection' というようなイベントになるのではないでしょうか。

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"WebSocket チャットアプリ" などで検索すれば、いくらでもサンプルが出てきます。
以下のようなものが参考になるかと思いますが、いかがでしょうか?


Socket.IOで始めるWebSocket超入門(2):チャットアプリ開発に見る、Socket.IOの基本ライブラリの使い方 (2/3)

[Node.js] Socket.ioで双方向通信チャットアプリを構築 〜 JSおくのほそ道 #005

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