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C言語とC#間でSocket通信をさせたい

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回答 2

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aridai1221

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前提・実現したいこと

C言語とC#でローカルな(同一PC内での)ソケット通信を行いたいです。
C言語側ではWinSocketを利用してサーバーを立て
C#側ではSystem.Net.Sockets.TcpClientを利用してクライアントとして
C言語側から送られてくるint型のデータを取得したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

対象のコンピューターによって拒否されたため、接続できませんでした。

該当のソースコード

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

WSADATA wsaData;
SOCKET sock;
sockaddr_in addr;

int main()
{
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsaData);
    sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(12345);
    addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    while (true)
    {
        sendto(sock, (char*)114514, 32, 0, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
    }

    closesocket(sock);
    WSACleanup();

    return 0;
}
using System;
using System.Net.Sockets;

class Client
{
    public static void Main()
    {
        try
        {
            //サーバーに接続 
            Int32 port = 12345;
            TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1", port);

            NetworkStream stream = client.GetStream();

            while (true)
            {
                int value = stream.ReadByte();
                Console.WriteLine(value);
            }

            client.Close();
        }

        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.Message);
        }

    }
}

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回答 2

checkベストアンサー

0

まずC言語の方がサーバーとして機能していません。
ソケットを作ってbindしてlistenしないといけません。

こんな感じに

追記

C言語側ではWinSocketを利用してサーバーを立て 
C#側ではSystem.Net.Sockets.TcpClientを利用してクライアントとして 

「C言語側から送られてくるint型のデータを取得したいです。」

サーバー側からクライアントに送るという事はクライアントから接続されたソケットを使ってデータを送ります。

追記

参考に貼ったURLにあるサーバーのソースの

// ソケットの作成
 sock0 = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);


でlisten用のソケットを作って(接続要求を待つ用のもの)

bind(sock0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

 // TCPクライアントからの接続要求を待てる状態にする
 listen(sock0, 5);


bindでsock0にどのアドレス、どのポートとかの紐付けをする
listenして

sock = accept(sock0, (struct sockaddr *)&client, &len);


接続要求があれば接続してきたクライアントと通信するためのソケットを返します。

このsock0とsockは別ものです。(同じものだとサーバー1つに対してクライアントも1つしか接続できないようになってしまうので。。)

という感じです。

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  • 2016/10/28 18:20

    ありがとうございます。
    できました。

    キャンセル

0

こんにちは。

C言語での解はhiimさんの回答を御覧ください。

PCならばC++も使えると思います。C++ならBoost.Asioを使えばかなり簡単です。
最近Boost.Asioのtcp::streamを使ってみて個人的にフィーバーしているので、ここを参考にちょろっと作ってみました。(C++が使えない環境でしたらごめんなさい。)

 stdafx.h
// stdafx.h : 標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または
// 参照回数が多く、かつあまり変更されない、プロジェクト専用のインクルード ファイル
// を記述します。
//

#pragma once
#include "targetver.h"
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>

// TODO: プログラムに必要な追加ヘッダーをここで参照してください
#ifndef _WIN32_WINNT
#define _WIN32_WINNT 0x0501
#endif
#define BOOST_DATE_TIME_NO_LIB
#define BOOST_REGEX_NO_LIB
#define BOOST_ASIO_ENABLE_CANCELIO
#define BOOST_ERROR_CODE_HEADER_ONLY
#define BOOST_SYSTEM_NO_LIB
#include <boost/asio.hpp>
namespace boostA = boost::asio;
 server.cpp
// Server.cpp : コンソール アプリケーションのエントリ ポイントを定義します。
//

#include "stdafx.h"

int main()
{
    //ポート番号12345で待ち受け
    boostA::io_service aIoService;
    boostA::ip::tcp::endpoint aEndpoint(boostA::ip::tcp::v4(), 12345);
    boostA::ip::tcp::acceptor aAcceptor(aIoService, aEndpoint);

    boostA::ip::tcp::iostream aTcpStream;
    aAcceptor.accept(*aTcpStream.rdbuf());

    // int型データを文字列へ変換して送信
    aTcpStream << 5678 << "\n";

    return 0;
}


#include <boost/asio.hpp>の前の多数の#defineはboost::asioをヘッダ・オンリで使うための指示です。ここに載ってます。
プロジェクトには追加のインクルードにboostを解凍したフォルダを指定するだけで使えます。

 C#側クライアント修正版
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;

class Client
{
    public static void Main()
    {
        try
        {
            //サーバーに接続 
            Int32 port = 12345;
            using (TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1", port))
            using (NetworkStream ns = client.GetStream())
            using (StreamReader sr = new StreamReader(ns))
            {
                // データ受信と表示
                while (sr.Peek() >= 0)
                {
                    string value=sr.ReadLine();
                    Console.WriteLine(Int32.Parse(value));
                }
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.Message);
        }
    }
}

サーバを先に起動しておいて、クライアントを起動すれば動作します。
しかし、久しぶりにC#のI/Oを使ったけど、C++のiostreamに慣れるとちょっと不便に感じますね。
int型をバイナリーで交換することもできる筈ですが、面倒なので文字列で交換してます。

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