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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

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Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

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Processingのスケッチをprocessing.jsで実行するとスタックオーバーフローしてしまう。

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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

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投稿2016/10/26 06:40

編集2016/10/26 06:44

簡単なゲームを作ってみたのですが、表題の通りスタックオーバーフロー?みたいなエラーが出ます。

RangeError: Maximum call stack size exceeded.

と出ます。
Processingで普通に実行すると標準のフレームレートで動きます。
まだ途中ですが現在のコード量は700行です。
コードを軽くする方法ではなく、現在のコードでも実行できる方法を探しています。
p5.jsならできる、とか何かprocessing.jsを簡単に拡張できる、とかありましたら教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

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原因はProcessingの実行環境であるJavaと
Processing.js(Javascript)の実行環境であるブラウザと
扱えるスタックの上限が違うためでしょう

例えば私の環境では
下記のような再帰を使用した単純な関数で
sum(10000)としても
Processingでは普通に50005000と表示されますが

Processing.jsでは引数が6500を超えた時点で
ブラウザ(Safari)に
RangeError: Maximum call stack size exceeded.
とエラーが出て結果が表示されなくなりました

Processing

1void setup() 2{ 3 println(sum(10000)); 4} 5 6void draw() 7{ 8 9} 10 11int sum(int n) 12{ 13 if(n<=1){ 14 return n; 15 }else{ 16 return sum(n-1)+n; 17 } 18}

ですので問題は
「Javascriptで発生するスタックオーバーフローをいかに回避するか」
ということになります

コード自体が分からないため何とも言えませんが
まずはスタックを極端に使う
深い再帰深いループ複雑・大きな配列・オブジェクトなどを使用している
関数・メソッドを見直すしかないと思われます

場合によっては読み込ませているデータが
xmlやsvgなどの階層構造を持ったもので
その階層が深すぎるためエラーが発生している
ということもあるかもしれません

私がやるとしたら

  • まず、他のブラウザで実行してみる
  • draw()の中身すべてをいったんコメントアウトして実行
  • 同様のエラーが出たら→setup()の中で使用している関数・メソッドの中から問題のあるものを特定する
  • 同様のエラーが出なかったら→draw()の中で使用している関数・メソッドの中から問題のあるものを特定する

という感じでやって行くと思います

追記:
上記のコードをp5.jsで書き直してみたところ
sum(15000)でもスタックオーバーフローは発生しませんでした
Processing(Java)では15000にするとスタックオーバーフローとなるため
むしろp5.jsの方が扱えるスタックの上限は高いのかもしれません

ただp5.jsだと書き換えが発生するため
結構手間がかかるとは思います

pde→p5.jsのトランスレータとかあれば良いんですけどね

以下p5.js版のコードです

JavaScript

1function setup() 2{ 3 console.log(sum(15000)); 4} 5 6function draw() 7{ 8 9} 10 11function sum(n) 12{ 13 if(n<=1){ 14 return n; 15 }else{ 16 return sum(n-1)+n; 17 } 18}

投稿2016/11/02 04:24

編集2016/11/02 05:17
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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2016/11/07 10:00

とても丁寧に知りたいことをすべて教えていただきました!! お礼が遅くなってしまって申し訳ないです。 ありがとうございます!
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