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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityがバックグラウンド状態でもマウスデバイスの移動量を取得したい

C12354

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/12/06 18:05

前提

今現在Unityを実行しているPCをUnity内で操作するアプリを作成しています.
実現しようとしているアプリではマウスのX軸Y軸の移動量データが必要であり,今現在はその情報を取得するInput.GetAxis()というメソッドを利用しています.しかしながらUnity内でPC操作を行うために別アプリケーション(別ウィンドウ)にアクティブ状態が移行すると,マウスの移動量が取得できないという問題が発生しています.

実現したいこと

ここに実現したいことを箇条書きで書いてください。

  • Unityが非アクティブウィンドウ状態でもマウスの移動量を取得したい

試したこと

  • UnityのパッケージマネージャからInputSystemをインストール,動作確認を行ったところこちらもUnityが非アクティブになると情報を得られなくなる.また,基本的にスクリーンのピクセル基準のためGetAxis()のようなマウスそのもの移動量の検出が不可能だった
  • Win32Apiを利用してC#上でマウスの状態を取得しようとも考えたが,調べた限りではマウスのスクリーン座標しか取得できなかった.

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

テキストデータをUnityに読み込ませるプログラムを以前に作成しているため,テキストデータとして出力可能な手法がUnity外で存在していても問題ないのですが,やはり「マウス 移動量 取得」などと調べても意図するようなものが見つかりません.そもそもポインティングデバイスの移動量から実際のマウスカーソルが動作しているはずなので,移動量を取得する手法が存在していると思っているのですが,どうでしょうか?

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自己解決

コメントのリンクからグローバルフックを利用することで可能なのかもと思い調べている間にSharpDXのDirectInputを利用してデバイスの入出力状態を監視する方法を見つけました.

https://qiita.com/MasaoBlue/items/94f2d3fd434998b2907f

ただし,Unityで利用する際はUnityEditorに操作が移る際にGUIDが変わってしまうらしく,バックグラウンド状態の際から復帰した時に移動量の検出が行えなくなります.したがって,OnApplicationFocus()を使ってUnityEditorに対するウィンドウの非アクティブ・アクティブ状態を検知してその度インスタンスを生成することで,常時マウスデバイスの移動量をUnityから監視できるようになりました.

投稿2022/12/08 18:00

C12354

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