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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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パーティクルを一瞬だけ表示させたい。

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Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2016/09/27 13:42

編集2016/09/30 16:12

###前提・実現したいこと
キー入力とUpdateとLateUpdateを利用して、パーティクルを一瞬だけ表示したいと考えています。

仕様:
Fキーを押した瞬間だけ、指定した再生位置でパーティクルを表示する。それ以外の時はパーティクルは非表示。

###試したこと

以下のようなコードを組んでゲームを実行してみましたが、意図通りの結果になりません。

C#

void Start(){ pObject = GameObject.Find ("Particle System"); particle = pObject.GetComponent<ParticleSystem> (); particle.Simulate(0.0f,true,true); particle.Stop (); } void Update(){ if (Input.GetKeyDown (KeyCode.F)) { if (particle.isStopped || particle.isPaused) { particle.Simulate(3.0f,true,true); particle.Play (); Debug.Log ("A"); } } } void LateUpdate(){ if (particle.isPlaying) { particle.Stop (); Debug.Log ("B"); } }

###発生している問題・エラーメッセージ

最初にFキーを押すとパーティクルは表示されて消えるが、その後、何度かFキーを押してみると、
パーティクルが表示される時と表示されない時がある。
また、パーティクルが表示されても、一瞬だけ表示しているようには見えず、表示されている時間が少し長い気がする。

また、コードでログを取ってみると、パーティクルが表示されていないときでも、「B」の出力が出続けます。
それならば、同じif文内の「particle.Stop();」が効いて、次のLateUpdateでは「if(particle.isPlaying)」の
if文に引っ掛からないはずなのに、何故か、そのif文に引っ掛かって「B」が連続して出力されます。
この辺りの挙動がわからないです。

キー入力でパーティクルを一瞬だけ表示する方法ならば、他にも方法があるのかもしれないですが、現状から、次の2点に関して教えていただきたいです。

・今回のソースコードでうまくいかない原因。 特に、「if(particle.isPlaying)」のif文に引っかかり続けているにも関わらず 「particle.Stop();」が効かない理由。 ・UpdateとLateUpdateを利用して、キー入力でパーティクルを一瞬表示させる方法。 (今回のコードの修正方法。)

しかし、UpdateとLateUpdateを使う仕様自体がbad codeであるのならば、代替の方法を教えて頂きたいです。

ご教授のほどよろしくお願いします。

###追記①
ご回答ありがとうございます。追記しました。

C#

//ここでパーティクルが停止される時間を指定 float particleDelayTime = .2f; void Awake() { pObject = GameObject.Find ("Particle System"); particle = pObject.GetComponent<ParticleSystem> (); particle.gameObject.SetActive(false); } void Update() { if (Input.GetKeyDown ("f") && particle.isStopped) { particle.gameObject.SetActive (true); particle.Simulate (4.0f, true, true); //追記。 particle.Play (); //追記。 StartCoroutine (delay (particleDelayTime, () => { particle.gameObject.SetActive (false); })); //for Debug Debug.Log ("A"); } } IEnumerator delay(float waitTime, UnityAction action) { yield return new WaitForSeconds(waitTime); action(); }

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