前提・実現したいこと
AI(敵側)の処理を行おうと思い、AというパネルObjectからBというパネルObjectへ移そうとした時に上手く移動ができず困っています。
処理にはDotweenを利用しています。
発生している問題・エラーメッセージ
移動時のエラーメッセージは出ておらず、逆に困っています。
また、該当の子要素はヒエラルキー画面では指定された子要素として格納されています。
該当のソースコード
C#
1Transform choicePanel = hanterChoicePanel; 2ArraySprict[] hanterInternal = hanterPanel.GetComponentsInChildren<ArraySprict>(); 3 4ArraySprict[1].transform.DOMove(choicePanel.localPosition, 1f); 5ArraySprict[1].transform.SetParent(choicePanel, false); 6 7ArraySprict[2].transform.DOMove(choicePanel.localPosition, 1f); 8ArraySprict[2].transform.SetParent(choicePanel, false); 9
試したこと
・Dotweenの処理をコメントアウトしたところ、問題なく格納されます。
・choicePanel.lossyScaleでも試してみたのですが、座標ずれが発生してしまいました。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
開発環境:MAC
Unity:2020.3.25f1
エディタ:VisualStudio

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2022/02/07 12:41