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【Unity】MeshColliderを持ったオブジェクトとBoxColliderを持ったオブジェクトとの衝突に関して

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投稿2016/09/21 07:03

編集2016/09/21 07:09

以下の問題に関して、ご助力頂ければ幸いです。

(1)MeshColliderを持ったオブジェクトを移動させ、BoxColliderを持ったオブジェクトに接触したときにOnTriggerEnterを呼び出したいと思っているのですが、接触してもOnTriggerEnterが呼び出されません。
・BoxCollider側のIs Triggerをオンにしています。
・MeshCollider側のconvexのオンオフやIs Triggerのオンオフを試してみました。
・MeshCollider側のオブジェクトにRigidBodyを設定しています。
・MeshCollider側のオブジェクト移動方法をrigidBody.velocityやtransform.Translateなどで試してみました。

(2)MeshColliderを持ったオブジェクトを移動させ、BoxColliderを持ったオブジェクトに衝突させたいのですが、すり抜けてしまいます。
・BoxCollider側のIs Triggerをオフにしています。
・MeshCollider側のconvexのオンオフを試してみました。
・MeshCollider側のオブジェクトにRigidBodyを設定しています。
・MeshCollider側のオブジェクト移動方法をrigidBody.velocityやtransform.Translateなどで試してみました。

色々設定をいじったりして試してみましたが上手くいきません。
不足している情報があればご指摘ください。
よろしくお願いいたします。

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回答1

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(1)スクリプトで、タグかレイヤーの接触判定を追加していませんか?
BoxCollider側のIs Triggerをオン
MeshCollider側のconvexのオン
でOnTriggerEnterは呼ばれると思います

(2)OnTriggerEnterではなく、OnCollisionEnterで解決できる はず

[参考]OnCollisionEnter
こちらはisTriggerにチェックを入れなくても有効になります。
すり抜けることなく、反発して再度衝突したときにも呼ばれます。(http://qiita.com/kwst/items/67f0021ea437c55356f5)

投稿2016/09/23 02:35

aiueoao

総合スコア146

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