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OpenGL, GLUTを用いた、キー入力状況の取得方法

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R0KU

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前提・実現したいこと

キーボードからの入力に対して、

  • キーを押した時
  • キーを押し続けている間
  • キーを離した時

それぞれの監視を、OS固有の機能(DXライブラリなど)は使わずに実装したいのですが、
OpenGL, GLUTのみでは実現できないのでしょうか?

該当のソースコード

#include <iostream>
#include <OpenGL/gl.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
using namespace std;

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch (key) {
        case 033:
        case 'q':
            exit(0);
            break;

        case 'w':
            // GLUT_DOWNはマウスクリックの入力中true
            if (GLUT_DOWN) {
                cout << "down\n";
            }else{
                cout << "up\n";
            }
            break;

        default:
            break;
    }
}

void display()
{
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
    glutCreateWindow(argv[0]);

    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

C++, OpenGL, GLUT, Xcode7.3.1

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回答 2

check解決した方法

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度々おさわがせしました。
glutKeyboardUpFunc()でキーを離した時の処理を行えることがわかりました。

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GLUT_KEY_UP, GLUT_KEY_DOWNで、キーボードの入力状況を監視できることに気づきました。
おさわがせしました。

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  • 2016/09/18 17:17

    解決したと思ったのですが、GLUT_KEY_UPとDOWNの分岐がうまくいきませんでした…
    引き続き、回答宜しくお願いします。

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