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Three.jsで透過png画像の縁に灰色の線が入る

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発生している問題・エラーメッセージ

Three.jsでMeshBasicMaterialで作成したオブジェクトに
丸い透過png画像をテクスチャとして貼って表示したのですが
透過した丸い部分に沿って灰色の線が入ってしまいます。
画像を滑らかにする半透明の部分が灰色に塗られている?ようなイメージです。
※イメージ画像を添付させていただきます。

該当のソースコード

// ポリゴン作成
new THREE.PlaneGeometry(2.2, 2.6);

// テクスチャ読み込み
var texture = loader.load( 'images/example.png' );

// メッシュ作成
new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,
transparent: true,
side:THREE.DoubleSide,
});

補足情報

・基本的にすべてのオブジェクトをMeshBasicMaterialで作成していますので、ライトは使用しておりません。
・blendに関する処理もデフォルトのままです。
・canvasの背景色は透明になっています(背景にはDOMオブジェクトを表示したい為)

足りない情報などありましたら追加させていただきますので、
お力を貸していただけると助かります。

イメージ説明

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回答 1

checkベストアンサー

+1

全てのコードとテクスチャの元画像があると原因を探りやすいのですが、
こちらで症状を再現できませんでしたので、推測でいくつか回答します。

レンダラの設定時にアンチエイリアスの設定は入っていますか?
下記「antialias: true」の部分です(多分入っていると思いますが)

var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true, alpha: true } );

これでだめなら、マテリアルのプロパティに「alphaTest:0.2」とかをいれてみてはどうでしょうか
「0.2」の部分は0~1の数値が入ります。

var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
    transparent:true,
    side: THREE.DoubleSide,
    map:texture,
    alphaTest:0.2,
  } );

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  • 2016/09/05 20:10

    ご回答ありがとうございます。
    先日、自己解決しましたが更新をし忘れていました。申し訳ありません。

    アンチエイリアスは設定済みでしたが
    おっしゃる通りalphaTestが足りていないことが原因でした。
    画像の書き出し方に原因があるかと思いましたが、プログラム側の指定が漏れていたようです。。。

    Three.jsは触り途中ですが、今回の件もとても勉強になりました。
    また何かありましたらmattari_pandaのお力を貸していただけると幸いです。

    よろしくお願いします。

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