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Cocos Studioは、Cocos2dが公式で提供しているGUI開発ツールです。GUI操作でのレイアウトの組み立てや調整が可能。画像素材のドラック&ドロップによるSpriteの配置、タイムラインのコマアニメーション作成などをスピーディに行うことができます。

Cocos2d

Cocos2dは、二次元のゲームや視覚的なアプリケーションを開発する為のオープンソースのフレームワークです。

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Cocos2d for iPhoneは、Cocos2dのiOS / OS X向けのバージョンです。Cocos2dは、二次元のゲームや視覚的なアプリケーションを開発する為のオープンソースのフレームワークです。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

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cocos studio2で作った通りにxcodeのシミュレーターで表示されない

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投稿2016/08/28 08:15

編集2016/08/29 18:30

cocos 2dx 3.10
Mac OSX El Capitan 10.11.6
Xcode 7.0.1

を使っています。cocos 2dx初心者です。

cocos studio2で画像のように画像を配置してもxcodeのシミュレーターではうまく表示されません。

どうしたらcocos studio2と同じように表示できるのでしょうか。

画像は、cocos studio2にドラッグ&ドロップでリソースに追加し、追加した画像をそのままMainScene.csd
に乗っけました。

また、xcode側のソースは一切いじっていません。

cocos studio2側も画像を追加しただけで他はいじっていません。

イメージ説明

画像はcocos studio2とxcodeのシミュレーター画面です。

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2016/08/29 18:23

「どのように画像を追加したか」画像の追加の方法と、 「画像の設定の状態」を記入した方が、 回答が得やすいと思います。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2016/08/29 18:26

ありがとうございます。追加してみます。
guest

回答1

0

ベストアンサー

AppDelegate.cppの中に,
glView->setDesignResolutionSize(...
のような記述があるかと思います.
その部分を修正して,動作を想定している解像度と合わせるように修正してみると良いかもしれません.

投稿2016/10/14 15:15

musou1500

総合スコア68

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2016/10/15 07:30

ありがとうございます。うまく動作しました。
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