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【Unity】【C#】スクリプトから生成したオブジェクトに名前を付ける

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Kusa1024

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Unityでカードゲームを作成しています。スクリプトはC#で作成しています。

ゲーム中にデッキからカードを引く処理を、カードを引いたタイミングでオブジェクトを生成する形で実現しようと考えています。
予め作成したprefabsをInstantiate関数を使用して呼び出すことで、objectを生成しているのですが、複数枚カードを引いた際、生成されるゲームオブジェクトの名前が全て同じため、

card_image = GameObject.Find("HandCard/CardImage").GetComponent<Image>();

などを使用して、ゲームオブジェクトのカード画像を変更しようとした際、引いたカードすべての画像が変わってしまいます。生成するゲームオブジェクト各々に名前を付ける方法はないでしょうか?

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回答 2

checkベストアンサー

+3

GameObject の name を変更するとヒエラルキー上の名前が変更され、
Findする際も name を指定すれば特定できますよ。

GameObject go = Instantiate(prefab, position, rotation) as GameObject;
go.name = "hoge1";

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  • 2016/08/20 13:39

    日をまたいでの返事になってしまい申し訳ありません。

    GameObjectを生成した後に、それに名前を付けられるんですね。明快かつ、正にやりたかったことだったので、こちらの回答をベストアンサーに選ばせていただきます。
    貴重な回答ありがとうございました。

    キャンセル

+1

名前を付ける方法ではないのですが、複製したインスタンスを識別する方法として。
Instantiate()はGameObjectを返すので、インスタント生成時にgameObjectに入れて、gameObject.tranceform.FindChid()で探しに行ってみてはどうでしょうか?

私も初心者なので、一応可能かどうか自分なりに試してみましたので、そのコードを書いておきますね。
ご参考までに。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class test : MonoBehaviour
{
    //複数生成するので配列にしてみました
    private GameObject[] obj;
    //あらかじめインスペクターで割り当てておく
    public GameObject prefab;

    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        obj = new GameObject[5];
        for (int i = 0; i < obj.Length; i++) {
            obj [i] = Instantiate (prefab, new Vector3 (10 + i * 110, 0, 0), transform.rotation) as GameObject;
        }
        Debug.Log (obj [3].transform.position.x);
        Image img = obj [3].transform.FindChild ("Canvas/Image").GetComponent<Image> ();
        img.color = new Color (1, 0, 0);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {

    }
}

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  • 2016/08/20 13:42

    日をまたいでの対応になってしまい申し訳ありません。
    また、確認のコードまで作っていただきありがとうございます。

    なるほど、gameObjectの配列を生成するわけですね。カードゲームの性質上"場のカード","手札のカード"などをまとめて扱えるので、非常に便利な方法に感じられました。
    こちらのコードも参考にさせていただきます。 貴重なご意見ありがとうございました。

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