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ソケット

TCP/IPにおいて、IPアドレスとサブアドレスであるポート番号を組み合わせたネットワークアドレスのことを呼びます。また、ソフトウェアアプリケーションにおいて、TCP/IP通信を行う為の仮想的なインターフェースという意味もある。

UDP

UDP(User Datagram Protocol)とは、トランスポート層のプロトコルであり、コネクション型のデータサービスです。IPネットワーク上の別のホストにコンピュータのアプリケーションがメッセージを送ることができ、転送チャンネルやデータ経路を設定する必要はありません。TCPに比べて高速であるが、信頼性が薄いという特徴があります。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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1回答

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winsock2でUDP通信をする際のsocketの生成、破棄のタイミング

juam

総合スコア26

ソケット

TCP/IPにおいて、IPアドレスとサブアドレスであるポート番号を組み合わせたネットワークアドレスのことを呼びます。また、ソフトウェアアプリケーションにおいて、TCP/IP通信を行う為の仮想的なインターフェースという意味もある。

UDP

UDP(User Datagram Protocol)とは、トランスポート層のプロトコルであり、コネクション型のデータサービスです。IPネットワーク上の別のホストにコンピュータのアプリケーションがメッセージを送ることができ、転送チャンネルやデータ経路を設定する必要はありません。TCPに比べて高速であるが、信頼性が薄いという特徴があります。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2016/08/12 11:20

ネットワークプログラミング初心者です。

下記ページと似た単純なUDPの送受信プログラムを作成しています。
http://www.geekpage.jp/programming/winsock/udp.php

色々調べていくと、WSAStartup() / WSACleanup() はプログラム中
1回ずつ呼び出した方が良いことがわかりましたが、
ソケットの生成/破棄のタイミングについて調べてもよくわかりませんでした。

受信側では socket() → bind() → recv() → closesocket()
送信側では socket() → sendto() → closesocket()
のように呼び出すと思いますが、
一度 (受信側では)socket() → bind() または (送信側では)socket() してしまえば
closesocket() するまでに何度も recv() / sendto() を呼び出しても問題ないのでしょうか?
それとも recv() / sendto() を呼び出す時には必ず socket() → closesocket() で挟む必要がありますか?

ご存知の方、ご教授よろしくお願いします。

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回答1

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ベストアンサー

一度 (受信側では)socket() → bind() または (送信側では)socket() してしまえば
closesocket() するまでに何度も recv() / sendto() を呼び出しても問題ないのでしょうか?

問題ありません。

WSAStartup() / WSACleanup() はプログラム中1回ずつ呼び出した方が良い

「呼び出した方が良い」ではなく、Winsock2の仕様上必ず 呼び出しておく必要あります。

Remarks
The WSAStartup function must be the first Windows Sockets function called by an application or DLL. [...]

投稿2016/08/12 13:44

yohhoy

総合スコア6191

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juam

2016/08/16 02:45

yohhoy様 遅くなりすみません。 ご回答ありがとうございました。 参考にさせて頂きます。
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