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    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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    HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

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【再質問】マップチップの当たり判定が上手くいかない

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nosonosolife

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現在、javascriptのcanvasを使用して横スクロールアクションゲームを作成していて、
キャラクターとマップの当たり判定を実装したのですが、めり込んだり、すり抜けたりなどしてしまいます。
キャラクターのサイズは31×40、
マップチップ1つ分のサイズは16×16です。
どこがいけないのかをご提示いただけたら幸いです。よろしくお願いいたします。

このページを参考にしました。)

/*
    マップ
    ※255は何もない場所
*/
    var MapChip = [
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,2,2,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[255,2,255,255,255,255,255,255,255,255,2,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255],
[2,18,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,255,255,255,255,255],
[18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,19,255,255,255,255,255],
[18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,19,255,255,255,255,255],
[18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,19,255,255,255,255,255],
[18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,19,255,255,255,255,255],
];

function collisionMap(x, y, map){
    return map[Math.floor(y/16)][Math.floor(x/16)];
}


var cPlayer = {
    MAX_ANIM_ID:0,
    IMG_CHANGE_STEP:0,
    animID:0,
    icStep:0,
    x:0,
    y:0,
    width:0,
    height:0,
    vx:0,
    vy:0,
    dir:0,
    y_prev:0,
    y_temp:0,
    jumpFlag:0,

    init:function(x,y){
        this.MAX_ANIM_ID = 2;
        this.IMG_CHANGE_STEP = 3;
        this.animID = 0;
        this.icStep = 0;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.width = 31;
        this.height = 40;
        this.vx = 50;
        this.vy = 0;
        this.dir = "RIGHT";
        this.y_prev = 0;
        this.y_temp = 0;
        this.jumpFlag = false;
    },
    draw:function(){
        if(this.dir == "LEFT"){
            ctx.save();        // canvas状態を保存
            ctx.transform(-1, 0, 0, 1, 0, 0);    // 画像を左右反転させる
            ctx.drawImage(Asset.images['box'], this.width * this.animID, 0, this.width, this.height, -this.x - this.width, this.y, this.width, this.height);
            ctx.restore();    // canvasの状態をsaveされた状態に戻す
        }else{
            ctx.drawImage(Asset.images['box'], this.width * this.animID, 0, this.width, this.height, this.x, this.y, this.width, this.height);
        }
    },
    move:function(){
        //床衝突判定
        if (this.y > this.height && this.y < SCREEN_HEIGHT-this.height &&
            collisionMap(this.x   , this.y+this.height, MapChip) != 255 ||
            this.y > this.height && this.y < SCREEN_HEIGHT-this.height &&
            collisionMap(this.x+this.width, this.y+this.height, MapChip) != 255){
            this.jumpFlag = false;
            this.y = Math.floor((this.y/16)*16);
        }
        //天井衝突判定
        else if(collisionMap(this.x   , this.y, MapChip) != 255 ||
            collisionMap(this.x+this.width, this.y, MapChip) != 255){
            this.y = Math.floor((this.y/16)*16) + 16;
        }
        else{
            if(this.jumpFlag == false){
                this.y += 588 * delta;
            }
        }

        if(keyCode["RIGHT"]){
            this.dir = "RIGHT";
            this.x += this.vx * delta;

            //壁衝突判定(右側)
            if (collisionMap(this.x, this.y   , MapChip) != 255 ||
                collisionMap(this.x+16, this.y+16, MapChip) != 255){
                this.x = Math.floor((this.x/16)*16);
            }
            // 何回でアニメーションを変えるか
            if(this.icStep >= this.IMG_CHANGE_STEP){
                this.icStep = 0;
                if(this.animID <= this.MAX_ANIM_ID){    
                    this.animID++;    // 次のコマへ
                }
                else{
                    this.animID = 0;
                }
            }else{
                this.icStep++;
            }
        }
        else if(keyCode["LEFT"]){
            this.dir = "LEFT";
            this.x -= this.vx * delta;

            //壁衝突判定(左側)
            if (collisionMap(this.x, this.y   , MapChip) != 255 ||
                collisionMap(this.x-16, this.y+16, MapChip) != 255){
                this.x = Math.floor((this.x/16)*16) + 16;
            }

            // 何回でアニメーションを変えるか
            if(this.icStep >= this.IMG_CHANGE_STEP){
                this.icStep = 0;
                if(this.animID <= this.MAX_ANIM_ID){    
                    this.animID++;    // 次のコマへ
                }
                else{
                    this.animID = 0;
                }
            }else{
                this.icStep++;
            }
        }
        else{
            this.animID = 0;
        }

        //ジャンプ処理
        if(this.jumpFlag == true){
            this.y_temp = this.y;
            this.y +=(this.y-this.y_prev)+1;
            this.y_prev = this.y_temp;
        }

        if(keyCode["SPACE"] && this.jumpFlag == false){
            this.jumpFlag = true;
            this.y_prev = this.y;
            this.y = this.y-16;
        }
    }
}
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  • masaya_ohashi

    2016/07/15 08:22

    全く同じ文章で二度質問しても自分が欲しい回答が付かないことに変わりはありませんよ。もう少し状況を詳しく書いてみる、状況のわかるスクリーンショットを添える等工夫して下さい。例えば、現状のコードではわからない情報として、当たり判定ということはthisは移動しているんですよね?その移動するコードが存在しないので推測しようがありません。

    キャンセル

  • 退会済みユーザー

    2016/07/15 09:08

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回答 1

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あなたの行っている当たり判定は、大雑把に言えばプレイヤーの四角形の四隅が、各ブロックの範囲内に侵入したかどうか、という当たり判定です。そこは理解していますか?

  • [this.x,this.y]が左上
  • [this.x+this.width,this.y]が右上
  • [this.x,this.y+this.height]が左下
  • [this.x+this.width,this.y+this.height]が右下

そして、プレイヤーの大きさは31x40、チップの大きさが16x16です。
プレイヤーが「骨組みだけのスカスカの箱」、チップが「木箱」だと考えて下さい。
プレイヤーの当たり判定は「端っこ」の骨組みの部分だけなので、木箱がちょうど間に来るとすり抜けますよね?これがめり込みやすり抜けの原因だと思います。
元になったページはキャラもチップも同じ大きさですよね?これはそういったすり抜けが起きないようにするためです。もしすり抜けを回避したいなら、四隅だけではなくもっと細かく当たり判定を見る、または四角形同士の当たり判定をきっちり行う等の変更が必要だと思われます。四角形同士の当たり判定はご自分でお調べ下さい。

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