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UnityとC#を使って開発をしています。

public GameObject message;

void Update()
{
   if(条件式A)
  {
       処理X;
    message. GetComponent<Text>().text = "テスト";(以下、処理Y) 
   }
    ※
}

このようなプログラムで、条件式Aを満たした場合、処理Xは行われますが、処理Yは反映されません。特に何か例外が発生している様子もありません。
しかし、※の位置に処理Yを置いた場合、処理Yは問題なく反映されます。

なぜ、こうなるのかの考察、回答をいただきたいです。

【追記】
処理X

MyObject o = obj.GetComponent<MyObject>();
if( o != null){print("エラー");}
else{ obj.Test(); print("正常");}//←毎回こちらが実行されている


処理Xになんらか問題がありそうです……

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
て言うのがでてました……

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  • urahimono

    2016/07/11 14:06

    ちなみに条件式Aと処理Xは、どんなものでも発生するのでしょうか。
    例えばif( true )やint x = 0;のようなものでも同様に発生しますか。

    キャンセル

  • diatemis

    2016/07/11 14:59

    閲覧、ご意見ありがとうございます。今回は自己解決できました。
    ご迷惑をおかけしました。

    キャンセル

回答 2

+1

無事解決されたようでなによりです。

少し余談ですが、ConsoleウィンドウのErrorPauseをONにすることで、例外やNullアクセスなどエラーが発生した際にEditorの実行が停止してくれるようになって不具合の発見に役立ちます。
イメージ説明

参考になればと思います。

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check解決した方法

0

処理Yの message、処理Xのobjのアタッチ方法に問題があったことがわかりました。
その後、自己解決に至りました。
閲覧、ご検討ありがとうございました

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