
サンドボックスゲームを作ってみようとしており、1ブロック毎に描画の必要のあるポリゴンのみ判定して形成するプログラムを組みました。
そして地形を作ろうとして悩んでいます。
マインクラフトの現世(オーバーワールド)の地表面みたいなものは、
等間隔に高度情報をランダムに設定し、三角形の頂点から頂点へ三角関数で曲線状にブロックを配置し、内部も曲線で埋めるプログラムを組んで、
一応山や斜面のような地形を広々と作れるようになりました。
しかしネザーのような2~3層も曲線の地面や天井が折り重なっている地形を作りたい場合、どういう発想のプログラムを組めばいいのか見当もつかず困っています。
あまり難しい理論は理解できないので、簡易的、疑似的にこうすれば似たものが作れるかもしれないくらいのお話でも構いません。助言を頂けますと助かります。
またこうした地形を色々作りたい場合におすすめの検索ワード、技術書などがありましたらそちらも教えて下さいますと助かります。

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退会済みユーザー
2022/12/23 11:11