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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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【C++】IDirect3DSurfaceのディープコピーの方法を知りたいです。

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投稿2022/07/06 08:35

私は今、Windows Graphics Captureを使ってキャプチャーした画面を時間差で表示するプログラムを作成しています。

良い感じに画面のキャプチャーなどはできたのですが、数秒前のキャプチャーした画面を表示しようとしても、キャプチャーしたフレームのデータが現在のものに上書きされてしまって困っています、、、

例えば以下のようなプログラムがあるとします。

C++

1int frame_count = 0; 2IDirect3DSurface tmp_surface; 3 4// この中は毎フレーム実行される 5{ 6  IDirect3DSurface surface = 現在の画面のデータ; 7 8  // 500フレーム目のみtmp_surfaceに代入する 9  if (frame_count == 500) { 10    tmp_surface = surface; 11  } 12 13  if (frame_count == 1000) { 14    // 500フレーム目の画面の状態が見たいのに 15    // 1000フレーム目の画面が表示されてしまう 16    Draw(tmp_surface); 17  } 18 19  frame_count++; 20}

500フレーム目でtmp_surfaceにsurfaceを代入しています。

それを1000フレーム目で表示して500フレーム前の状態を確認しようとしているのですが、どうしても1000フレーム目の状態が表示されてしまいます。

色々調べたのですが、シャローコピーとディープコピーというものがあり、上記のプログラムではシャローコピーになってしまっているのだと思います。

なので、ディープコピーできる方法を調べたのですが、どうも自作のクラスという前提の説明ばかりで、DirectXやWindows Graphics CaptureといったAPIのクラスのディープコピーの方法は出てきません、、、

ID3D11Texture2Dのcopy_toを使用すれば、値自体をコピーできるかなと思ったのですが、これでもシャロ―コピーになってしまいます。

C++

1int frame_count = 0; 2ID3D11Texture2D* pTexture = NULL; 3 4// この中は毎フレーム実行される 5{ 6  IDirect3DSurface surface = 現在の画面のデータ; 7 8  // 500フレーム目のみcopy_toでコピーする 9  if (frame_count == 500) { 10    surface.copy_to(&pTexture); 11  } 12 13 ・ 14 ・ 15 ・

今日で行き詰って3日目です、、、

もし、IDirect3DSurfaceやID3D11Texture2Dのディープコピーの方法がわかる方や、別の手段を知っている方がいればぜひ教えてください!

よろしくお願いします🥺

▼ 参考サイト
画面の取り込み
C++ から Windows Graphics Capture API を利用する方法について調べてみた

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私も以前同じ問題を抱えていました。

ID3D11Texture2Dを文字通り複製するには、copy_toは違うようです。 (名前がややこしい...)

ID3D11Texture2Dは以下のコードで複製できます。

C++

1//------------------------------------- 2// surfaceからGetDescでdescを取得します 3//------------------------------------- 4D3D11_TEXTURE2D_DESC desc; 5 6surface->GetDesc(&desc); 7 8 9//-------------------------------------------------------- 10// CreateTexture2Dでdescを元にした空のテクスチャを生成します 11//-------------------------------------------------------- 12ID3D11Texture2D* texture; 13 14d3dDevice->CreateTexture2D(&desc, nullptr, &texture); 15 16 17//--------------------------------------------- 18// CopyResourceでテクスチャをコピーします ← これ 19//--------------------------------------------- 20m_d3dContext->CopyResource(texture, surface.get());

一連の流れはこんな感じです👍

できそうな雰囲気はあるけど、これらは罠です。

C++

1// NO : surface.copy_to(...) 2// NO : texture = surface.get() 3// OK : CopyResource(texture, surface.get());

困ったときは、1行ずつ丁寧に公式のドキュメントを見てみましょう。

stackoverflowの似たような内容と併用しながら読み進めるのが、意外と一番の近道です👍

▼ 以下、参考までに
ID3D11Texture2D
ID3D11Texture2D::GetDesc
ID3D11Device::CreateTexture2D
How to access pixels data from ID3D11Texture2D?

投稿2022/07/07 03:38

katto

総合スコア21

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/07/07 03:42

できました!! ありがとうございます! すごい... 今夜はぐっすり眠れそうです!
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