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UnityでAndroidアプリのバグ

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UnityでAndroidアプリを作っています。
現在MainCameraにAudioSourceをつけて、BGMを再生しています。
実機でもBGMが流れることが確認できたのですが、一点問題が発生していて
アプリを起動している時に、LINEか何かから通知が来てそっちの音声がなるとそれいこうBGMが流れなくなってしまいます。

ボリュームを確認したところ0になっているわけではありませんでした。

何か考えられる問題はありますか?

使用バージョンは
Unity:5.3.5
Android:5.0

確認端末はNexus7 2013

です。

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  • buibui80

    2016/06/25 14:53

    開発環境や確認端末などを明記してもらえませんか?

    キャンセル

回答 1

0

状況は異なりますが当方も似たような問題を抱えています。
https://teratail.com/questions/38474

Build & Run時にDevelopment Buildを有効にしてプロファイラで確認してみてください。
Audio項目のAudioListenerのVolume値は何になっていますか?

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  • 2016/06/27 13:25

    なるほどです。
    たしかに5.3.5f1ではないプロジェクトで試したところ、問題なく再生されました。
    一旦最新パッチをインストールしてみたいと思います。

    ご指摘ありがとうございます。
    次回質問する際から、バージョンを詳しく明記します。
    たしかにそのほうがわかりやすいですよね。

    キャンセル

  • 2016/06/27 14:16

    5.3.5p5で試してみました。
    結果は再生されませんでした。。。

    これは5.4の正式版に期待ですかね。

    キャンセル

  • 2016/06/27 15:04 編集

    5.3.5p5を試した所、
    UnityAdsの動画広告によるBGMが鳴らない問題は改善しました。

    ただし、Lineではありませんが時計のアラームで通知を再現確認した所、
    -∞dbとなり鳴らない状態になりました。

    確認できていませんが電話の受信も影響があるかもしれません。
    5.3.5p5を入れてもダメっぽいコメントがありましたがそれに該当しそうです。

    Unity5.3.4f1では両方共に問題ないことからバグは解決されてないみたいですね。
    5.4かパッチ待ちですね。
    アプリの内容次第ですがUnity5.3.4f1が手堅いかも。

    キャンセル

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