###前提・実現したいこと
Unityを使って、スマホでタイピングゲームのようなものを作りたいと思っています。
###発生している問題・エラーメッセージ
キーが押されたことを検知できません。
###試したこと
keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default, false, false, true, true);
として、ソフトウェアキーボードを出し、
Input.GetKeyDown(KeyCode.A)
と、してみたり、
Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("a")
などとしてみましたが、PCではうまくいくものの、スマホではキーが押されたことを検知することができませんでした。スマホ上のソフトウェアキーボードのキーが押されたタイミングはこれではうまく取得できないようです。
スマホ上で取得する方法はありますでしょうか?
ご教授お願い致します。
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Unity version 5.3.5f1
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2016/06/24 03:02