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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

GLSL

GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。

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Opengl glBindTexture()関数でCUBE_MAPを実行すると画面が真っ白になる原因が知りたい。

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投稿2022/01/08 08:14

編集2022/01/09 02:22

提示コードのですが下記の///コメント部の関数を実行するとその後の出力画面が白くなるのですがこれは何が原因なのでしょか?

参考サイト: https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Cubemaps
参考コード: https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/4.advanced_opengl/6.1.cubemaps_skybox/cubemaps_skybox.cpp

画像読み込み部
// ##################################### キューブマップテクスチャ 生成 ##################################### GLuint FrameWork::LoadTexture_CubeMap(std::vector<std::string> filePath) { GLuint texture; glGenTextures(1, &texture); //テクスチャIDの生成 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, texture); // IDバインド /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// for (int i = 0; i < filePath.size(); i++) { glm::ivec2 size; int channel; unsigned char* data = stbi_load(filePath.at(i).c_str(),&size.x,&size.y,&channel,0); if (data != NULL) { glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, size.x, size.y, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data); stbi_image_free(data); } else { std::cout << "Cubemap texture failed to load at path: " << filePath.at(i) << std::endl; assert(0); stbi_image_free(data); } } glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); return texture; }

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