
前提・実現したいこと
Unityでオブジェクトに追加したスクリプトをキーを入力したらをON、OFFを切り替えたいです。
該当のソースコード
ソースコード public class ChengeControll : MonoBehaviour { void update() { if (Input.GetKey (KeyCode.Q)) { GetComponent<MovePleyer>().enabled = false; GetComponent<MovePleyer2>().enabled = ture; } }
試したこと
調べたところほかの方の質問の回答にGetComponent<コンポーネント名>().enabled = falseと入れると動作するようでしたが試したところうまくいきませんでした。
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