Unityのチュートリアルに従い、Wheel Colliderを実装してみました。
使用した車モデルのタイヤには、裏表があり、右タイヤが裏返って表示されてしまいます。
チュートリアルで使用している、以下のメソッドは裏表のあるタイヤでは
利用できないのでしょうか?
また、正しく表示させる方法がありましたら、ご教授頂きたく存じます。
collider.GetWorldPose(out position, out rotation);
Wheel Collider チュートリアル
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/WheelColliderTutorial.html
チュートリアルには、以下の無料の車モデルを使用しました。
https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/land/4-toon-city-cars-205608
※挙動はうまくいっております。
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