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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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Opengl glCompressedTexImage2D()関数を使って圧縮テクスチャを描画したい。

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投稿2022/01/06 05:11

編集2022/01/06 05:33

提示コードのコメント部ですが画像はglCompressedTexImage2D()のミップマップ第二引数の値が0の場合の出力結果です。この値を1以上にすると何も表示されなくなりまた0場合(提示画像)の場合も表示がおかしいのですがこれは何原因なのでしょうか?

画像は.ddsファイルです。バイナリ形式にしてそれを読み込んで使っています。

イメージ説明

cpp

1 2 //テクスチャ設定 3 unsigned int textureNum = 0; 4 fread(&textureNum, sizeof(unsigned int), 1, file); //テクスチャ数 5 std::vector<Image> texture; 6 7 for (int i = 0; i < textureNum; i++) 8 { 9 printf("%d\n",i); 10 texture.push_back(Image{ FrameWork::Texture{glm::ivec2(0,0),0},"\0" }); 11 12 unsigned char *data = NULL; 13 glm::ivec2 size = glm::ivec2(0,0); 14 unsigned char channel = 0; 15 16 char textureName[TEXTURE_FILE_PATH_SIZE] = {'\0'}; 17 fread(textureName,sizeof(char),TEXTURE_FILE_PATH_SIZE,file); //テクスチャ名 18 printf("textureName: %s\n",textureName); 19 20 21 22 size_t dataSize; 23 fread(&dataSize,sizeof(size_t),1,file); //データサイズ 24 25 printf("dataSize: %d\n",dataSize); 26 27 unsigned char header[DDS_HEADER_SIZE] = { "\0" }; 28 fread(header, sizeof(unsigned char), DDS_HEADER_SIZE, file); //ヘッダーサイズ 29 30 //画像サイズ 31 size.x = (int)((header[12]) | (header[13] << 8) | (header[14] << 16) | (header[15] << 24)); 32 size.y = (int)((header[16]) | (header[17] << 8) | (header[18] << 16) | (header[19] << 24)); 33 34 printf("size: %d %d \n",size.x,size.y); 35 36 printf("aaaaa %d\n", (int)((header[ 7 * 8 ]) | (header[7 * 8 + 1] << 8) | (header[7 * 8 + 2] << 16) | (header[7 * 8 + 3] << 24))); 37 38 39 glGenTextures(1, &texture.back().image.ID); //テクスチャIDの生成 40 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture.back().image.ID); //IDバインド 41 42 texture.back().image.size = size; 43 44 45 46 47///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 48 data = (unsigned char*)malloc(static_cast<size_t>(dataSize)); 49 fread(data, sizeof(unsigned char), static_cast<size_t>(dataSize), file); 50 //glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB, size.x, size.y, 0, dataSize, data); 51 glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB, size.x, size.y, 0, dataSize, data); 52////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 53 54 55 texture.back().name = std::string(textureName); 56 // テクスチャの補間設定 57 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); 58 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 59 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); 60 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); 61 glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); 62 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); 63 64 free(data); //解放 65 data = NULL; 66 }

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