提示コードのコメント部ですが画像はglCompressedTexImage2D()のミップマップ第二引数の値が0の場合の出力結果です。この値を1以上にすると何も表示されなくなりまた0場合(提示画像)の場合も表示がおかしいのですがこれは何原因なのでしょうか?
画像は.ddsファイルです。バイナリ形式にしてそれを読み込んで使っています。
cpp
1 2 //テクスチャ設定 3 unsigned int textureNum = 0; 4 fread(&textureNum, sizeof(unsigned int), 1, file); //テクスチャ数 5 std::vector<Image> texture; 6 7 for (int i = 0; i < textureNum; i++) 8 { 9 printf("%d\n",i); 10 texture.push_back(Image{ FrameWork::Texture{glm::ivec2(0,0),0},"\0" }); 11 12 unsigned char *data = NULL; 13 glm::ivec2 size = glm::ivec2(0,0); 14 unsigned char channel = 0; 15 16 char textureName[TEXTURE_FILE_PATH_SIZE] = {'\0'}; 17 fread(textureName,sizeof(char),TEXTURE_FILE_PATH_SIZE,file); //テクスチャ名 18 printf("textureName: %s\n",textureName); 19 20 21 22 size_t dataSize; 23 fread(&dataSize,sizeof(size_t),1,file); //データサイズ 24 25 printf("dataSize: %d\n",dataSize); 26 27 unsigned char header[DDS_HEADER_SIZE] = { "\0" }; 28 fread(header, sizeof(unsigned char), DDS_HEADER_SIZE, file); //ヘッダーサイズ 29 30 //画像サイズ 31 size.x = (int)((header[12]) | (header[13] << 8) | (header[14] << 16) | (header[15] << 24)); 32 size.y = (int)((header[16]) | (header[17] << 8) | (header[18] << 16) | (header[19] << 24)); 33 34 printf("size: %d %d \n",size.x,size.y); 35 36 printf("aaaaa %d\n", (int)((header[ 7 * 8 ]) | (header[7 * 8 + 1] << 8) | (header[7 * 8 + 2] << 16) | (header[7 * 8 + 3] << 24))); 37 38 39 glGenTextures(1, &texture.back().image.ID); //テクスチャIDの生成 40 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture.back().image.ID); //IDバインド 41 42 texture.back().image.size = size; 43 44 45 46 47///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 48 data = (unsigned char*)malloc(static_cast<size_t>(dataSize)); 49 fread(data, sizeof(unsigned char), static_cast<size_t>(dataSize), file); 50 //glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB, size.x, size.y, 0, dataSize, data); 51 glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB, size.x, size.y, 0, dataSize, data); 52////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 53 54 55 texture.back().name = std::string(textureName); 56 // テクスチャの補間設定 57 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); 58 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 59 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); 60 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); 61 glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); 62 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); 63 64 free(data); //解放 65 data = NULL; 66 }
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