質問編集履歴
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Opengl
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Opengl glCompressedTexImage2D()関数を使って圧縮テクスチャを描画したい。
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文章を修正しました。
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提示コードのコメント部ですが画像はglCompressedTexImage2D()のミップマップ第二引数の値が0の場合の出力結果です。この値を1以上にすると何も表示されなくなりまた0場合(提示画像)の場合も表示がおかしいのですがこれは何原因なのでしょうか?
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提示コードのコメント部ですが画像はglCompressedTexImage2D()のミップマップ第二引数の値が0の場合の出力結果です。この値を1以上にすると何も表示されなくなりまた0場合(提示画像)の場合も表示がおかしいのですがこれは何原因なのでしょうか?
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画像は.ddsファイルです。バイナリ形式にしてそれを読み込んで使っています。
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提示コードのコメント部ですが画像はglCompressedTexImage2D()のミップマップ第二引数の値が0の場合の出力結果です。この値を1以上にすると何も表示されなくなりまた0場合(提示画像)の場合も表示がおかしいのですがこれは何原因なのでしょうか?
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提示コードのコメント部ですが画像はglCompressedTexImage2D()のミップマップ第二引数の値が0の場合の出力結果です。この値を1以上にすると何も表示されなくなりまた0場合(提示画像)の場合も表示がおかしいのですがこれは何原因なのでしょうか?画像は.ddsファイルです。バイナリ形式にしてそれを読み込んで使っています。
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