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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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PostprocessingのDepth of Fieldをクリックして値を変化させる

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投稿2022/01/05 05:37

PostprocessingのDepthofFieldのfocusDistanceの値をゲーム中にボタンをクリックすることで値を変化させたいです。ボタンは値を増加させるものと減少させるものの二つを作ります。
初期値はインスペクタービューで予め設定してある値を使用したいです。
下記のスクリプトだと0から始まってしまいます。また、減少しすぎて、増加ボタンを押したときは最後に減少させた時の値からの変化(逆もそうです。)にしたいです。
どのように改良すればよろしいでしょうか?よろしくお願いいたします。

コード 増加用 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class focus_l : MonoBehaviour { public float count; // Post Process Volume がついているGameObject [SerializeField] GameObject postProcessGameObject; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } public void onClickfocus() { count += 0.1f; var dof = ScriptableObject.CreateInstance<DepthOfField>(); dof.enabled.Override(true); dof.focusDistance.Override(count); PostProcessManager.instance.QuickVolume(postProcessGameObject.layer, 1, dof); } } 減少用 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class focus_r : MonoBehaviour { public float count; // Post Process Volume がついているGameObject [SerializeField] GameObject postProcessGameObject; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } public void onClickfocus() { count -= 0.1f; var dof = ScriptableObject.CreateInstance<DepthOfField>(); dof.enabled.Override(true); dof.focusDistance.Override(count); PostProcessManager.instance.QuickVolume(postProcessGameObject.layer, 1, dof); } }

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以下のスクリプトでできます。

csharp

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; 3 4public class ChangeDOF : MonoBehaviour 5{ 6 [SerializeField] PostProcessVolume _ppv = default; 7 DepthOfField _dof = default; 8 9 void Start() 10 { 11 if (_ppv) 12 { 13 var ppp = _ppv.profile; 14 _dof = ppp.GetSetting<DepthOfField>(); 15 16 if (!_dof) 17 { 18 Debug.LogError($"{_ppv.name} の Profile に Depth of Field が追加されていません。"); 19 } 20 } 21 else 22 { 23 Debug.LogError($"Change DOF コンポーネントの Ppv に Post-process Volume コンポーネントが設定されていません。"); 24 } 25 } 26 27 /// <summary> 28 /// Focus Distance の値を変化させる。 29 /// ボタンの OnClick から呼ばれることを前提としている。 30 /// </summary> 31 /// <param name="changeValue">変化量。減らしたい場合は負の値を設定する。</param> 32 public void ChangeFocusDistance(float changeValue) 33 { 34 if (_dof) 35 { 36 _dof.focusDistance.value += changeValue; 37 } 38 else 39 { 40 Debug.LogError($"Depth of Field が設定されていません。"); 41 } 42 } 43}

ボタンは以下のようにそれぞれ引数に正の値と負の値を設定してやれば...
注)この例では "System" という名前の GameObject に ChangeDOF をアタッチし、System をそれぞれのボタンに追加しています。つまり ChangeDOF は1回だけ追加しています。

イメージ説明

それらのボタンをクリックすると以下のように動きます。

イメージ説明

投稿2022/03/01 15:03

編集2022/03/01 15:08
bboydaisuke

総合スコア5277

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