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バイナリ

バイナリは、「0」と「1」だけで表現されている2進数のデータ形式。または、テキスト以外の情報でデータが記述されているファイルを指します。コンピューター内の処理は全て2進数で表記されています。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

例外

例外(exception)とは、プログラムの処理実行中に発生する、通常の処理の続行を妨げる特殊な事象のことを呼びます。この「例外」が発生した場合に、現在の処理を中断し、変わりに別の処理を実行させる事を「例外処理」と呼びます。

例外処理

例外処理(Exception handling)とは、プログラム実行中に異常が発生した場合、通常フローから外れ、例外として別の処理を行うようにデザインされたプログラミング言語構造です。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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opengl バイナリファイルから画像ファイルを抽出してglTexImage2D()関数にピクセルを設定すると例外エラーになる原因が知りたい。

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2回答

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投稿2022/01/02 12:27

提示コードの///コメント部内部のコードですがこの関数で例外エラーが発生してしまう原因が知りたいです。提示コードは自分でバイナリファイル化した画像のピクセル部をdata 変数部に入れてそれを指定しているのですが試しに関数の最後の引数をNULLにしてみたら動きました。これは何が原因なのでしょうか?

イメージ説明

cpp

//テクスチャ設定 unsigned int textureNum = 0; fread(&textureNum, sizeof(unsigned int), 1, file); //テクスチャ数 std::vector<FrameWork::Texture> texture; printf("%d\n", textureNum); for (int i = 0; i < textureNum; i++) { texture.push_back(FrameWork::Texture{glm::ivec2(0,0),0}); unsigned char *data = NULL; glm::ivec2 size; unsigned char channel; char textureName[TEXTURE_FILE_PATH_SIZE] = {'\0'}; fread(textureName, sizeof(char), TEXTURE_FILE_PATH_SIZE, file); //テクスチャ名 fread(&channel, sizeof(unsigned char), 1, file); //チャンネル数 fread(&size.x, sizeof(int), 1, file); //サイズX printf("%d\n",size.x); fread(&size.y, sizeof(int), 1, file); //サイズY data = (unsigned char*)malloc(static_cast<size_t>(size.x * size.y)); fread(data, sizeof(unsigned char), static_cast<size_t>(size.x * size.y), file); //データ glGenTextures(1, &texture.back().ID); //テクスチャIDの生成 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture.back().ID); // IDバインド texture.back().size = size; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //テクスチャ生成 if (channel == (unsigned char)4) { printf("あああ\n"); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, size.x, size.y, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data); printf("いいい\n"); } else if (channel == (unsigned char)3) { glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, size.x, size.y, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data); } else if (channel == (unsigned char)2) { glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RG, size.x, size.y, 0, GL_RG, GL_UNSIGNED_BYTE, data); } else if (channel == (unsigned char)1) { glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, size.x, size.y, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, data); } else { std::cerr << "未対応の形式のチャンネル数です: " << textureName << " " << "チャンネル数: " << channel << std::endl; assert(0); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // テクスチャの補間設定 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); }

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y_waiwai

2022/01/02 12:54

エラーが出たなら、エラーメッセージを提示しましょう エラーメッセージは、いらぬ翻訳省略しないで、出たそのママをコピペで提示してください

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