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1回答

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【初歩的な質問】public bool のの引用の仕方【キャラクターの走る・歩くの切り替え】

senkiru

総合スコア24

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投稿2021/12/26 04:19

Unityで3Dゲームを作ろうとしている初心者です。

今、2つのスクリプト①「Speed」②「Walkdash」で3Dキャラクターの挙動を制御するとします。

①「Speed」の方は動く速さを制御します。
②「Walkdash」の方では3Dモデルのアニメーションを制御します(歩く動きか、走る動きか)

スクリプト①「Speed」の方のプログラムにおいて
public bool dash を定義して、そのdashがtrueかfalseを判定するようにしました。
trueなら早いスピードで、falseなら遅いスピードで移動させます。
ちなみに、true,falseの切り替えは「Q」のボタンを割り当てて使用しました。

↑ここまではうまくいっているのですが。。。

質問1
スクリプト①「Speed」のなかで「public bool」の型でdashを定義したのは、
publicにしておけばもう一方のスクリプト②「Waldkdash」でも引用できると思ったからです。
この考え方は間違っているでしょうか。

質問2
スクリプト②「Walkdash」の方で、public boolで定義したdashを引用しようとしてもうまくいきません。。。
スクリプト②「Walkdash」の方では、
void start の中でpublic bool dash を宣言しているのですが
どうもうまくいきません。。。
後何をすればよいでしょうか。。。
スミマセン。。。

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回答1

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ベストアンサー

質問1に書かれている認識は合っていると思います。

・以下質問2に関して(正式な言い回しは分かりません)
別のスクリプトで宣言されている変数を扱うためには、そのスクリプトを参照?する必要があると思います。(以下のコードみたいな感じで)

c#

1Speed speed; 2 3void Start() 4{ 5 //SpeedスクリプトがScene内のオブジェクトにアタッチされてるなら(複数あったら最初に参照したもののみ) 6 speed = FindObjectOfType<Speed>(); //他、色んな参照方法あるので用途に合わせて選択を 7 //「speed.dash」で色々操作できるはず 8 //if(speed.dash)とか 9}

「Unity Script 参照」とか「Unity 変数 参照」とかで検索して、諸々理解してから開発を進める方がいいかもです。

投稿2021/12/26 05:56

kyooo_

総合スコア104

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senkiru

2021/12/26 07:01

ご丁寧にありがとうございます~(>_<) やってみます!!
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