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Bluetooth

Bluetoothとは短距離の間でデータを交換するための無線通信規格である。固定・モバイル両方のデバイスから、短波の電波送信を行うことで、高いセキュリティをもつパーソナルエリアネットワーク(PAN)を構築する。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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PCにbluetoothでJoyconを接続し、スクリプトを書いたがJoyconが反応しない

pokkuru

総合スコア8

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Bluetoothとは短距離の間でデータを交換するための無線通信規格である。固定・モバイル両方のデバイスから、短波の電波送信を行うことで、高いセキュリティをもつパーソナルエリアネットワーク(PAN)を構築する。

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投稿2021/12/25 04:37

前提・実現したいこと

PCにbluetoothでJoyconを接続するところまでは出来たのですが、
動かしたいキャラは動かないし、JoyconのAボタンを押してもDebug.Logは表示されないので直したいです。

発生している問題

下のスクリプトを書いてもJoyconが反応しない

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class JoystickController : MonoBehaviour 6{ 7 public float speed; 8 private Rigidbody2D rb; 9 private Vector2 input; 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() 12 { 13 rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); 14 speed = 0.075f; 15 } 16 17 // Update is called once per frame 18 void Update() 19 { 20 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button0)) 21 { 22 Debug.Log("hoge"); 23 } 24 } 25 26 void FixedUpdate() 27 { 28 input = new Vector2( 29 30 Input.GetAxisRaw("Horizontal2"), 31 Input.GetAxisRaw("Vertical2")); 32 33 if (input == Vector2.zero) 34 { 35 return; 36 } 37 38 rb.position += input * speed; 39 } 40}

補足情報

・Joyconのランプは付いていました
・動かしたいキャラにはrigidbody2Dが付いています
・rigidbody2DのボディタイプはDynamicです
・rigidbody2Dの重力スケールは0です
・上のスクリプトは動かしたいキャラに付いています

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