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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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iTween.ValueToでカメラの視野角調整ができない

OROCHI_TUNGUS

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投稿2021/12/23 02:43

unityでカメラの視野角をiTweenを使って変化させようとして以下のようなコードを作りました
が、StartCoroutine(CoTalk())を呼んでもiTween.ValueToは実行されるのですがFovUpdateが実行されずCamera1.fieldOfViewの値が更新されません
コンソールにも特にエラーは出ていません
何が悪いのかわかる方いらっしゃいますでしょうか?

OS:Windows10
Unity:Unity2020.3.5f1

C#

1 2Camera Camera1; 3 4private IEnumerator CoTalk(string scenarioLabel) 5{ 6() 7 8 iTween.ValueTo(Camera1.gameObject, 9 iTween.Hash( 10 "from", 42, 11 "to", 12, 12 "time", 3.0f, 13 "delay", 0.0f, 14 "loopType", iTween.LoopType.none, 15 "easeType", iTween.EaseType.linear, 16 "onupdate", "FovUpdate", 17 "onupdatetarget", Camera1.gameObject)); 18 19(略) 20} 21 22private void FovUpdate(float nextfov) 23{ 24 Camera1.fieldOfView = nextfov; 25} 26

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回答1

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onupdatetargetに、onupdateメソッドを保持するGameObjectが指定されていないためだと思います。
http://www.pixelplacement.com/itween/documentation.php#ValueTo

たぶんこう

C#

1iTween.ValueTo(Camera1.gameObject, 2 iTween.Hash( 3 "from", 42, 4 "to", 12, 5 "time", 3.0f, 6 "delay", 0.0f, 7 "loopType", iTween.LoopType.none, 8 "easeType", iTween.EaseType.linear, 9 "onupdate", "FovUpdate", 10 "onupdatetarget", gameObject));

投稿2021/12/28 17:03

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