ドット画を透視投影で描画すると拡大縮小が行われてそのままのドット画ではありません。一方で正射形で描画すれば遠くの物も近くの物も同じ大きさで描画されるので拡大縮小は行われないのでしょうか?自分はドット画を拡大縮小なしでそのまま描画したいです
透視投影でスプライト(平面の2ポリゴン)を置いて試しましたがそのままなのか拡大縮小されているのかわかりません。
質問内容
ドット画を拡大縮小なしで描画するにはどうしたらいいのか知りたい。
環境
OpenGL
正射形、透視射形とは、何でしょうか?
検索した限りでは、3D系では、定義や説明が見つからないのですが。
この用語の出典があれば、URLをご提示ください。
正射影と透視投影なら、存在しましたが、この誤字ですか?
http://www.thothchildren.com/chapter/5c16710c41f88f26724b1748
他者には謎なクラス定義部のコードが示されていますが,これによって何を情報として伝える想定なのでしょうか?
> スプライトようなドット画
とはどのようにして描画する想定ですか?
平面にテクスチャとして貼る感じですか?
はい。平面に板のような2ポリゴンにテクスチャを貼ってカメラを正面において試しました。
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