特定の岩の上にいるときだけ180度回転させて、重力を反転させたいんですが、がくがく回ってしまいます!!ちなみにコライダーも上下同じようにちゃんとつけています!!
つけたやついくつか載せます
判定の場所
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class juuryokuhanntei : MonoBehaviour 6{ 7 8public bool juuryokuhantenn = false; 9 10 11 void OnTriggerStay2D (Collider2D other) { 12 if (other.gameObject.tag == "gurasuto") { 13 14juuryokuhantenn = true; 15 16 } 17} 18 19 void OnTriggerExit2D (Collider2D other) { 20 if (other.gameObject.tag == "gurasuto") { 21 22juuryokuhantenn = false; 23 24 } 25} 26 27 // Start is called before the first frame update 28 void Start() 29 { 30 31 } 32 33 // Update is called once per frame 34 void Update() 35 { 36 37 } 38} 39
プレイヤー
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class playergra : MonoBehaviour 6{ 7 Rigidbody2D rb; 8 GameObject juuryokuhanntei; 9 juuryokuhanntei script; 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() 12 { 13 juuryokuhanntei = GameObject.Find ("juuryokuhanntei"); 14 script = juuryokuhanntei.GetComponent<juuryokuhanntei>(); 15 rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); 16 } 17 18 // Update is called once per frame 19 void Update() 20 { 21 bool juuryokuti = script.juuryokuhantenn; 22 if(juuryokuti == false ){ 23 this.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f,0f,0f); 24 } 25 if( juuryokuti == true ){ 26 this.transform.rotation = Quaternion.Euler(0f,0f,180f); 27 Vector2 hangura = new Vector2(0, 9.81f*2); 28 rb.AddForce(hangura); 29 } 30 } 31} 32
初心者ですいません!!
よければ助けてください!!
juuryokuhantennがtrueになった後にOnTriggerExitが呼ばれてfalseになっているのが問題なのでしょうか。
そうであれば一定時間trueを維持するか、OnTriggerExitではなく別のタイミングでfalseとなるようにすればよいかと思います。
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー