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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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bloom効果 ガウス曲線を使った実装の仕組みが知りたい。

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投稿2021/12/21 06:14

提示コードですがガウス曲線を用いたbloomガウス効果の実装についてなのですが知りたいがあります。

1

下記のコードは左右のピクセルを参照してそれをresult変数に代入しているのでしょうか?

result += texture(image, TexCoords + vec2(tex_offset.x * i, 0.0)).rgb * weight[i]; result += texture(image, TexCoords - vec2(tex_offset.x * i, 0.0)).rgb * weight[i];

参考サイト: https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Bloom

cpp

1 2#version 330 core 3out vec4 FragColor; 4 5in vec2 TexCoords; 6 7uniform sampler2D image; 8 9uniform bool horizontal; 10uniform float weight[5] = float[] (0.227027, 0.1945946, 0.1216216, 0.054054, 0.016216); 11 12void main() 13{ 14 vec2 tex_offset = 1.0 / textureSize(image, 0); // gets size of single texel 15 vec3 result = texture(image, TexCoords).rgb * weight[0]; // current fragment's contribution 16 if(horizontal) 17 { 18 for(int i = 1; i < 5; ++i) 19 { 20 result += texture(image, TexCoords + vec2(tex_offset.x * i, 0.0)).rgb * weight[i]; 21 result += texture(image, TexCoords - vec2(tex_offset.x * i, 0.0)).rgb * weight[i]; 22 } 23 } 24 else 25 { 26 for(int i = 1; i < 5; ++i) 27 { 28 result += texture(image, TexCoords + vec2(0.0, tex_offset.y * i)).rgb * weight[i]; 29 result += texture(image, TexCoords - vec2(0.0, tex_offset.y * i)).rgb * weight[i]; 30 } 31 } 32 FragColor = vec4(result, 1.0); 33}

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episteme

2021/12/21 22:54

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