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Three.js

Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

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アルゴリズムとは、定められた目的を達成するために、プログラムの理論的な動作を定義するものです。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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1回答

1803閲覧

three.jsで作った地形にキャラクターを放ち、そこで動かしたい

justmeet0924

総合スコア44

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Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

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アルゴリズムとは、定められた目的を達成するために、プログラムの理論的な動作を定義するものです。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2021/12/20 13:04

three.jsで作った地形にキャラクターを放ち、そこで、地形に応じたアクションをさせたいのですが、そのために必要な準備について教えていただきたいです。
キャラクターはBlenderで作成し、アーマチュアで動きをつけてみた(キーフレームアニメーション)のですが、これだと、別に地形を認識しない・・・・。
壁を這い登っていく甲虫のようなものをthree.jsで動かしたいのですが、これにBlenderを利用するにはどうしたらいいでしょう?

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回答1

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ベストアンサー

自分は特段、ゲーム作りに詳しい訳ではないので、参考になるかもしれない、という程度の情報になります。

壁を這い登っていく甲虫のようなものをthree.jsで動かしたい

平面の移動ではなく凹凸のある地形に沿った動きとなると何かしら物理演算ライブラリに頼ることになるのではと思います。
lo-th さんという方が色々とサンプルを作られているのでこちらが参考になるかもしれません。

https://lo-th.github.io/Ammo.lab/#car_terrain

https://lo-th.github.io/phy/#car

https://lo-th.github.io/Oimo.js/#planet

投稿2021/12/20 14:19

編集2021/12/21 13:39
cx20

総合スコア4633

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justmeet0924

2021/12/20 23:45

「何かしら物理演算ライブラリに頼ることになる」 回答いただいたこの言葉で閃いたのですが、僕が要求しているのはむしろ、物理演算に頼らない状況、すなわち、どんな壁も重力の影響を受けず、登っていく甲虫、のようなものをどうプログラムするか、というもののようです。新しい質問をしてみようと思います。ありがとうございました。
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