回答編集履歴
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軽微な修正
answer
CHANGED
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@@ -5,7 +5,7 @@
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平面の移動ではなく凹凸のある地形に沿った動きとなると何かしら物理演算ライブラリに頼ることになるのではと思います。
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lo-th さんという方が色々とサンプルを作られているのでこちらが参考になるかもしれません。
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[https://lo-th.github.io/Ammo.lab/#car_terrain](https://lo-th.github.io/Ammo.lab/#car_terrain)
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[https://lo-th.github.io/phy/#car](https://lo-th.github.io/phy/#car)
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