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被ダメージ後のアニメーションが戻らない

Abamo

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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投稿2021/12/20 09:37

編集2021/12/20 11:27

前提・実現したいこと

Unityで2D横スクロールアクションゲームを作っていて、被ダメージ時のアニメーションを作りました。
対象オブジェクトに当たった時にダメージアニメーションを再生し、離れて2秒後に待機アニメーションに戻したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

アニメーションが戻らず、ずっとダメージアニメーションが再生されてしまいます。

該当のソースコード

C# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Player : MonoBehaviour { [SerializeField] Animator anim; public float speed; int maxHp = 150; int playerHp; public Slider slider; public bool onDamage; void Start() { slider.value = 1; speed = 10.0f; playerHp = maxHp; anim = GetComponent<Animator>(); onDamage=false; } void Update() { float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); Vector3 scale = transform.localScale; Vector3 pos = transform.position; //上 if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) & transform.position.y < 5.0f) { transform.position += transform.up * speed * Time.deltaTime; anim.SetBool("testWalking", true); } //下 if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) & transform.position.y > -2.0f) { transform.position -= transform.up * speed * Time.deltaTime; anim.SetBool("testWalking", true); } else { anim.SetBool("testWalking", false); } //右 if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { transform.position += transform.right * speed * Time.deltaTime; scale.x = -1; } //左 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { transform.position -= transform.right * speed * Time.deltaTime; scale.x = 1; } //歩くアニメーション if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)|| Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { anim.SetBool("testWalking", true); } //待機中のアニメーション else { anim.SetBool("testWalking", false); } transform.localScale = scale; //ダメージアニメーション if (onDamage) { anim.SetBool("Damage", true); } } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { //コイン if (col.gameObject.tag == "koin") { Destroy(col.gameObject); } //ダメージ時の処理 if (col.gameObject.tag == "Teki" && !onDamage) { OnDamageEffect(); int damage = 8; playerHp -= damage; slider.value = (float)playerHp / (float)maxHp; } } void OnDamageEffect() { onDamage = true; StartCoroutine("WaitForIt"); } IEnumerator WaitForIt() { yield return new WaitForSeconds(2.0f); onDamage = false; anim.SetBool("Damage", false); } }

###追記

解決しました!AnimationControllerのfalseにすべきところがtrueのままになってました! 初歩的なミスですみません…

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fiveHundred

2021/12/20 11:14

AnimatorControllerの遷移グラフはどうなっていますか?
Abamo

2021/12/20 11:25

すみません、言われて確認したら、falseにするべきところがtrueになってました!設定したつもりになってました! ありがとうございます!解決しました!
guest

回答1

0

自己解決

AnimationControllerのtrue、falseを見直す。

投稿2021/12/20 11:28

Abamo

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