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OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

デバッグ

デバッグはプログラムのバグや欠陥を検知し、開発中のバグを取り除く為のプロセスを指します。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

GLSL

GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。

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OpenGL 正規化座標を引数に取る関数glm::ortho()関数の使い方が知りたい。

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投稿2021/12/18 06:10

編集2022/01/12 10:55

提示コードですが正射投影行列を使って2Dオブジェクトを配置したいのですがこの場合glm::ortho()関数を使って画面の左上に0,0として画面に等倍で100,100の大きさで表示させたいのですがこれをするには値をどのように設定すればいいのでしょうか?提示画像は100,100の大きさの割には小さいので間違てていると思います。
提示サイトより下部の2Dゲームの説明部のように画面の中央に表示させる方法で実装を試しましたが表示される形異様に小さいです。

状態

スクリーンサイズ(800,x600)
オブジェクトのサイズ100,100
オブジェクト座標0,0

参考サイト(公式リファレンス): https://glm.g-truc.net/0.9.2/api/a00245.html
参考サイト: https://gamedev.stackexchange.com/questions/195129/orthographic-projection-not-showing-a-triangle
イメージ説明

// ##################################### 透視投影行列 ##################################### glm::mat4 FrameWork::Camera::getViewPerspective() { return glm::perspective(glm::radians(90.0f), FrameWork::GetAspect(), 0.1f, 1000.0f) * view; } // ##################################### 正射投影行列 ##################################### glm::mat4 FrameWork::Camera::getViewOrthographic() { //return glm::ortho(0.0f, (float)windowContext->getSize().x, (float)windowContext->getSize().y, 0.0f, 0.1f, 1000.0f) * view; //return glm::ortho(0.0f, (float)windowContext->getSize().x, (float)windowContext->getSize().y, 0.0f, -0.1f, 1000.0f); //return glm::ortho(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f) * view; return glm::ortho(-((float)windowContext->getSize().x / 4) * FrameWork::GetAspect() , +((float)windowContext->getSize().x / 4) * FrameWork::GetAspect(), -((float)windowContext->getSize().y / 4) * FrameWork::GetAspect(), +((float)windowContext->getSize().y / 4) * FrameWork::GetAspect(), 0.1f, 1000.0f) * view; }

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