質問
Unity2Dを用いて簡単なゲームを作成しているのですが、当たり判定で躓いたので質問させていただきます。
壁に対しては衝突し、(動く)的に対してはすり抜けるような玉オブジェを考えているのですが、そのような挙動を実現する方法はありますでしょうか?
的と玉にはRigidbodyがアタッチされています。
すり抜けを検知したいため、レイヤーで分ける方法は使えないのかなと思っています。
備考
レイヤーで分けた場合、的に対してOnTrigger系が発火しませんでした。
玉or的にColliderのisTriggerを適用した場合、壁で反射しませんでした。
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