質問編集履歴
3
誤字
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|
的と玉にはRigidbodyがアタッチされています。
|
8
8
|
|
9
|
-
|
9
|
+
すり抜けを検知したいため、レイヤーで分ける方法は使えないのかなと思っています。
|
10
10
|
|
11
11
|
|
12
12
|
|
2
言葉たらず
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -6,6 +6,8 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|
的と玉にはRigidbodyがアタッチされています。
|
8
8
|
|
9
|
+
衝突を検知したいため、レイヤーで分ける方法は使えないのかなと思っています。
|
10
|
+
|
9
11
|
|
10
12
|
|
11
13
|
### 備考
|
1
誤字
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
Unity2Dを用いて簡単なゲームを作成しているのですが、当たり判定で躓いたので質問させていただきます。
|
4
4
|
|
5
|
-
壁に対しては衝突し、(動く)的に対してはすり抜ける
|
5
|
+
壁に対しては衝突し、(動く)的に対してはすり抜けるような玉オブジェを考えているのですが、そのような挙動を実現する方法はありますでしょうか?
|
6
6
|
|
7
7
|
的と玉にはRigidbodyがアタッチされています。
|
8
8
|
|