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Q&A

1回答

2330閲覧

Unityで作ったWebGLのゲームがサーバー上で正常に動作しません。ローカルでは動作しました。

haigorei

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アップロードは特定のファイルをウェブサーバに送るプロセスのことを指します。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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投稿2021/12/15 14:58

編集2021/12/15 15:10

前提・実現したいこと

Unity初心者の高校生です。
「xfree」という無料のサーバーを借りて、Unityで作ったゲームをWeb上で表示させたいのですが、ゲームの読み込みが90%くらいまで進むとそこから動かなくなります。このことを調べて、Unityの設定を変えてローカルでは正常に動作したのですがサーバーにアップロードして表示させるとちゃんと動作しません。何か解決法はありますでしょうか。(WebGLです。)

発生している問題・エラーメッセージ

Chromeで出たものです。 Uncaught (in promise) TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'buffer') at ゲーム名.loader.js:1

該当のソースコード

1行目ですが大量に書いてあります…どこを見ればいいかわかりません… ゲームのフォルダ/Build/ゲーム名.loader.js を読み込もうとするとエラーが出るみたいです。

さらにもっとありますがキリがありません。

もっと書いてありますが全部載せるとすごい数になります。

試したこと

設定を見直してビルドをし直したり、フォルダを新しくしてもう一度ビルドしたりしました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2020.3.7f1
XFREE Htmlサーバー

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guest

回答1

0

「xfree」サーバーは利用したことがありませんが、そのサーバが圧縮形式のファイルに対応していないではないかと思います。

Unity の WebGL のビルドの設定で下記の設定を試してみて下さい。
[Player Settings...] - [Player] - [Publishing Settings]
・「Compression Format」を「Disabled」
・「Decompression Fallback」にチェック

<参考>
■ Unity2020でWebGLを試してみた! ~基本編~
https://gaprot.jp/2020/10/26/unity2020-webgl-01/
■ unityのローカルでの実行
https://teratail.com/questions/373102

投稿2021/12/15 17:11

cx20

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