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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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投稿2021/12/15 13:13

オブジェクトをZ軸のマイナス方向にだけ動かしたいです
しかし、Z軸マイナス方向に動くのですが、なぜか少しづつx軸も動いてしまっています
ごうすればなおるでしょうか?

C#

1コードusing System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class OBJ3 : MonoBehaviour 6{ 7 8 Vector3 direction = new Vector3(0f, 0f, -1f); 9 float speed = 1.0f; 10 11 // Use this for initialization 12 void Start () { 13 14 } 15 16 // Update is called once per frame 17 void Update () { 18 19 float step = speed * Time.deltaTime; 20 transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, direction, step); 21 22 } 23 24}

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https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.MoveTowards.html
MoveTowardsはリファレンスによると自分の位置、ターゲット、速度の順で指定して
自分の位置からターゲットに向かって移動するようです。

現在のコードだとVector3(0f, 0f, -1f)に向かって移動するので、
オブジェクトの位置によってはx軸も動いてしまいます。

z軸だけ動かすには、オブジェクトの位置からz軸を-1した位置をターゲットとして指定します。

C#

1float step = speed * Time.deltaTime; 2Vector3 direction = transform.position; 3direction.z = direction.z - 1f; 4transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, direction, step);

投稿2021/12/16 18:20

編集2021/12/16 18:27
退会済みユーザー

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low24567

2021/12/22 11:57

返事が遅くなって申し訳ありません 出来ました ありがとうございます!
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