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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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UnityIAPで課金済みかどうかを知るには

takaw

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投稿2021/12/13 08:41

UnityIAPを使用してアプリに課金システムを導入したのですが、
コード上で、課金されているかどうか?を知る方法がわかりません。
なにかのプロパティやメソッドで確認できるのでしょうか?

以下のHPを参考にして実装を行いました。

【Unity】Androidの実機課金テストまでの手順
【UnityIAP】世界一簡単に課金機能を実装する(サーバー不要)

GooglePlayConsoleとAndroid端末でテストを行い
無事にテスト課金ができましたが、
コード上でどうやって課金されているか?を知る方法がわかりません。

再度、購入しようとしたら
「このアイテムはすでに所有しています。」とのエラーメッセージが
表示されるので、購入処理自体はできているとおもいます。

しかしプログラム上での取得方法がわかりません。
課金済みであればそのサービスのロックを外すような処理をしたいです。

Unityのマニュアルを探したのですが、それらしき命令を見つけられませんでした。
https://docs.unity3d.com/540/Documentation/ScriptReference/Purchasing.Product.html

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