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MVCモデルの一部であるModelはアプリケーションで扱うデータとその動作を管理するために扱います。

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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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Blenderのミラーモディファイアの使い方

Beginnerman

総合スコア19

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MVCモデルの一部であるModelはアプリケーションで扱うデータとその動作を管理するために扱います。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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投稿2021/12/11 15:02

編集2021/12/12 07:34

Blenderのミラーモディファイアについて質問です。
イメージ説明
左側にある目、口、首を右側にミラーリングしようとすると、
左側にミラーリングされてしまいます。

イメージ説明

あらかじめ右側に作った場合でもこのようになります。
イメージ説明

どうすれば解決できるでしょうか?

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ベストアンサー

ミラーモディファイア適用したいオブジェクトの原点がオブジェクトのジオメトリにある為だと思います。
3Dカーソルをワールド原点に移動してから、オブジェクト->原点を設定->原点を3Dカーソルへ移動
で上手くいきませんでしょうか?
イメージ説明

投稿2021/12/14 10:44

GattoNero

総合スコア26

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Beginnerman

2021/12/14 13:31

原点の位置は盲点でした.. その方法で上手くいきました!ありがとうございます
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