Unityでゲームを作っており,試しにプレーをしてみたところ動作が非常に重いことに気づきました.
通常のフレームは80ms程度,約一秒ごとに300msほどあるフレームが一つあり,とてもプレーに耐えません
profilerを確認してみたところ
EditorLoopが相当時間を取っているようなのですが改善策はありますでしょうか
コードについてはWeb上の記述を参考に,GetComponentをUpdate内で行う回数の減少,インスタンス作成数の減少などを進めていますが,EditorLoopがかなり大きな割合を占めているので焼け石に水のように感じます.
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