■環境
Unity 2020.3.19f1
■やりたいこと
akabeko-1-headのakebeko-0-body側の根本を支点に、akabeko-0-bodyの上下の動きに連動して実際の赤べこのように首を上下に振る挙動を実装したい
■やったこと
akabeko-1-headにHingeJointコンポーネントを追加し、首の根元にアンカーを指定し、Z軸を基準に角度の制限を設けた
■結果
akabeko-0-bodyを上下してもkabeko-1-headは微動だにしなかった
今後赤べこの頭をぶつけてゲームを進めていく事を想定しているので、なるべく物理演算で処理できるHingeJointで処理したいのですが、他にも実現可能な方法がある場合それも含めてご教授いただきたいです。よろしくおねがいします。
あなたの回答
tips
プレビュー