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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

コンパイルエラー

コンパイルのフェーズで生成されるエラーです。よく無効なシンタックスやタイプが含まれているとき発生します。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityエディター起動時にコンパイルエラーが発生します

tsunamayo_piza

総合スコア10

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

コンパイルエラー

コンパイルのフェーズで生成されるエラーです。よく無効なシンタックスやタイプが含まれているとき発生します。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/12/07 08:53

編集2021/12/07 09:00

前提

Unityエディター起動時にコンパイルエラーが発生します

発生している問題・エラーメッセージ

エディター起動時のメッセージ
上記メッセージを確認後セーフモードで起動するとコンソールウィンドウにメッセージが空のエラーが表示されます
空のエラー

Editor.log

plaintext

1-----CompilerOutput:-stdout--exitcode: 1--compilationhadfailure: True--outfile: Temp/UnityEngine.TestRunner.dll

plaintext

1-----CompilerOutput:-stdout--exitcode: 1--compilationhadfailure: True--outfile: Temp/UnityEngine.UI.dll

試したこと

UnityHub、Unityエディタ、.NetSDK、Visual Studio Tools for Unityの再インストール
新しく作成したプロジェクトも以前起動していたプロジェクトでも結果は同じでした

補足情報

試したUnityバージョン
Unity2020.3.24f1

.NETSDK 6.0
Visual Studio Community 2019
Windows10 64bit

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回答1

0

自己解決

解決しました。Anacondaアンインストール時にレジストリ\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Command ProcessorのAutoRun値が残っていたようです
値を削除することで正常に起動するようになりました

Copying assembly from 'Temp/UnityEngine.TestRunner.dll' to 'Library/ScriptAssemblies/UnityEngine.TestRunner.dll' failed - corrupting all my projects, tried all other q answers

投稿2021/12/08 01:29

tsunamayo_piza

総合スコア10

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