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Nullとは、プログラミング言語やデータベースにおけるデータ表現の一種です。コンテキストによって"空"もしくは"長さ0の文字列"、”未知・不明”を意味します。

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アタッチしているのにNullが入る原因がわかりません

AKEBONO

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投稿2021/12/06 13:38

CardDataクラスの最初に
[SerializeField] Text cardName;
という風に宣言していて、UnityでCardName.textをアタッチしているのにNullが返されますて、エラーになります。
なぜなのでしょうか?

エラー内容:Object reference not set to an instance of an object

C# using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CardData : MonoBehaviour { [SerializeField] Text cardName; [SerializeField] Text text; [SerializeField] Image image; [SerializeField] Text cardNumber; private int quintity; string hage = "hage"; public void Initilize(int number) { Debug.Log(0); Debug.Log(cardName); cardName.text = hage; text.text = hage; cardNumber.text = number.ToString(); quintity = number; } } ```ここに言語を入力ここに言語を入力

C#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
public CardData prefab;
public RectTransform position;
CardData card = new CardData();

int[] deckList = new int[3] { 1, 3, 3 }; List<int> handDeck = new List<int>(); // Start is called before the first frame update void Start() { Debug.Log(prefab); **card.Initilize(deckList[0]);** Instantiate(prefab, position, false); }

}

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回答1

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ベストアンサー

新しいCardDataを作ってるからではないですかね。
newすべきものとしてはいけないものが分かってない、newするとどうなるのかを理解されていないように思えます。

投稿2021/12/06 13:47

YAmaGNZ

総合スコア10489

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AKEBONO

2021/12/06 13:53

なるほど。書籍で色々勉強してみます!
YAmaGNZ

2021/12/06 23:52

newは文字通り新しく作ることになりますのでインスペクタで設定したものとは別の物となります。
AKEBONO

2021/12/07 11:18

コメント頂いた事の意味はななんとなくわかるのですが、 (インスペクタで設定したものとは別のもの) ネットで色々メモリやnewの事を調べたものの、いまいちどう対処すればよいのかわかりません。 getcomponent<>を使おうとしてもうまくゆきませんでした。 Nullにならないようにはどうすればよいのでしょうか?
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